如何利用golang 反射值来定义一个变量

如何利用golang 反射值来定义一个变量,第1张

之前写java的时候就已经知道了有反射这个概念,看过一遍文章专门介绍了一下java的反射机制,不过现在忘记了。

今天写一个通用函数的时候要对传入的参数经行类型判断,还要定义与其像同类型的变量经行取址运算,baidu, google,golang reflect包也看了好久,也没看到将返回值来定义个变量的办法。最后在一篇博客中得到灵感—–>点击可以看看。

这篇文章中没有告诉怎么将反射值去定义一个变量,但看完之后思考一下,既然要返回一个类型,但是类型又是不确定的,若存在这样一个返回变量的函数,则其返回类型必是Interface,在官网文档里找返回类型是Interface的函数,就是它了,它是Value类型的一个函数,所以就不能使用reflectTypeOf(i interface{})来 *** 作了,就只能用reflectValueOf()于是慢慢结合上诉博客加文档,get~

package main

import (

"reflect"

"fmt"

)

func main() {

v2 := "tangs"

fmtPrintln("v2's value is : ", v2, ", type is : ", reflectTypeOf(v2))

ty := reflectValueOf(&v2)Elem()

s := tyInterface()

s = "tangs"

fmtPrintln("s's value is : ", s, ", type is : " ,reflectTypeOf(s))

}

1、HERO4 Silver整机,只有三个实体按键。当然如果你把触摸屏也归纳进入按键的范围的话,就不是了。这三个实体在 *** 作上,通过长按,短按,连续按,可以分别实现不同的 *** 作。

2、Power/Mode 按钮:主要功能为开关机,另外还有一个比较重要的功能为进入菜单进行各种功能设置。当你的HERO4装进保护盒之后,背部的触摸屏,是无法使用的。在这种情况下,这个按钮是可以完全取代触摸屏的。在触摸屏内的所有菜单 *** 作均可以通过Power/Mode 按钮进行。

3、Settings/Tag 按钮 :主要功能为进行具体参数的设置。比如,当你选择拍摄时候后,对于视频拍摄的记录模式,分辨率参数进行设置。

4、Shutter/select 按钮 :主要功能为开始进行拍摄按钮。按下此键之后,HERO4将按照你之前设置好的参数,进行视频拍摄和照片拍摄。

根据Go趋势报告显示,全球范围内有 110 万专业开发者选择Go作为其主要开发语言。如果把以其他编程语言作为主要开发语言,同时也在使用Go的开发者计算在内,这一数字将高达270万,中国的Go语言开发者排名第一,全球占比超过16%。

Go 语言能够支持并构建与微服务结合的内部工具、架构和后端服务而深受IT企业欢迎,许多IT架构工具由Go构建而成,例如大型的Kubernetes、Docker和Vault等。数据显示,有63%的具有统治力的云原生项目都是用Go构建。

因此,博睿数据在国内首发支持Go语言智能探针,对于提升业务性能,助力企业数字化转型有着非常重要的意义。

SmartAgent探针技术集结主流编程语言

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相较而言,传统探针技术需要客户配合修改应用程序代码,风险不可控,需要客户重新编译程序集成探针,耦合度高。

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GoAgent探针支持六大功能,实现全链路追踪

目录

一、结构体详解

1 结构体定义

2 实例化结构体的7种方法

二、结构体方法

1 结构体的方法定义

2 结构体内自定义方法的引用

3 任意类型添加方法

三、嵌套、继承

1 匿名结构体

2 结构体中可以定义任意类型的字段

3 结构体嵌套结构体

4 结构体嵌套匿名结构体

5 结构体嵌套多个匿名结构体

6 结构体继承

四、结构体和JSON相互转换

1 结构体转化成json

2 json转化成结构体

3 结构体标签 tag

4 嵌套结构体和json的序列化反序列化

Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。

Golang 中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全 部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种 自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct。 也就是我们可以通过 struct 来定义自己的类型了。

使用 type 和 struct 关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

type 类型名 struct {

字段名 字段类型

字段名 字段类型 …

}

其中:

• 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。

• 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。

• 字段类型:表示结构体字段的具体类型。

在 go 语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法。所谓方法 就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self。

方法的定义格式如下:

func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {

函数体

}

注意:想改变结构体内的值,必须先变成指针。

在 Go 语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的 int 类型使用 type 关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们 的自定义类型添加方法。

注意:匿名结构体中不允许出现多个重复的类型

注意:如果结构体里面有私有属性也就是小写定义的字段,则不会被json使用

json格式可以算我们日常最常用的序列化格式之一了,Go语言作为一个由Google开发,号称互联网的C语言的语言,自然也对JSON格式支持很好。官方提供的Json解析包已经非常强大,我们接下来讲解Json的序列化与反序列化 *** 作。另外还有一些第三方的Json解析库,也能够高效的 *** 作Json对象,比如simplejson,ffjson等。下面是两个比较重要的函数:

• Json Marshal:将数据编码成json字符串

Marshal 用于将struct对象序列化到json对象中。v是interface{}类型,任何类型都实现了空接口。

1:tag中的第一个参数是用来指定别名,比如Name 指定别名为 username `json:"username"`

2:如果不想指定别名但是想指定其他参数用逗号来分隔,omitempty 指定到一个field时,如果在赋值时对该属性未赋值或者对该属性赋值为 zero value,那么将Person序列化成json时会忽略该字段

3:- 指定到一个field时,无论有没有值,将Person序列化成json时都会忽略该字段

4:string 指定到一个field时,比如Person中的Count为int类型 如果没有任何指定在序列化到json之后也是int 比如这个样子 “Count”:0,但是如果指定了string之后序列化之后也是string类型的,那么就是这个样子"Count":"0"

• struct序列化为Json

• slice序列化为Json

• map 序列化为Json

• Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构,Unmarshal的第一个参数是[]byte,第二个参数是接受json解析的数据结构。

下面我们依次讲解Json的 *** 作。

1:将Json序列化进入结构体

2::将Json序列化到结构体slice

3:将Json序列化进Map

4:将Json序列化进Slice

进入工程的repo/manifests git库。

ls –l tagname 如果发现有tagname文件,执行如下下载命令:

命令格式:repo init –u remoutepaht –b branch –m tagname

例子:repo init -u ssh://gitserver –m tagname --no-repo-verify --repo-branch=stable

c) ls –l tagname 如果未发现有tagname文件,执行git tag –l | grep tagname,如果找到tagname,执行如下下载命令。

git checkout tagname defaultxml

repo sync

以上就是关于如何利用golang 反射值来定义一个变量全部的内容,包括:如何利用golang 反射值来定义一个变量、gopro4使用技巧、Go语言怎么样等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10093854.html

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