二者区别如下:
origin主要是用来说明最初请求是从哪里发起的;
origin只用于Post请求,而Referer则用于所有类型的请求;
origin的方式比Referer更安全点吧。
说明:音频的录制通过AudioRecord对象进行,这里录制出来的数据没有进行编码,是属于PCM格式的数据,可以理解为Android平台上的原始的音频数据,只能通过AudioTrack对象进行播放,AudioTrack对象可以对每一帧音频进行控制,灵活性比MediaXXX强大,缺点是播放的音频数据格式必须是PCM格式,因此如果我们使用AudioTrack播放进行了编码的音频数据,则需要先进行解码成PCM格式数据,这边先来展示一下自己写的小Demo。
功能描述:1、长按开始录制音频,松开结束录制并保存成文件(录制过程中会实时显示当前的分贝值数值,并且根据分贝值更新长按控件状态以及显示录制时长(单位秒))。2、支持文件的删除、重命名、解码成PCM、编码PCM格式数据。3播放支持05倍速,原始倍速,2倍速播放,支持播放与暂停。
视频展示:
附上获取分贝值 demo
在 Android 应用程序中,如果您想获取系统当前的音频采样率,可以使用 AudioManager 类。下面是获取当前音频采样率的示例代码:
```
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(ContextAUDIO_SERVICE);
String sampleRateStr = audioManagergetProperty(AudioManagerPROPERTY_OUTPUT_SAMPLE_RATE);
int sampleRate = IntegerparseInt(sampleRateStr);
```
首先,您需要获取 AudioManager 对象。然后,通过调用 `getProperty()` 方法,并传递 `AudioManagerPROPERTY_OUTPUT_SAMPLE_RATE` 常量作为参数,来获取当前音频输出设备使用的采样率。最后,将返回的字符串转换为整数类型即可。
需要注意的是,这种方法只能获取当前音频输出设备的采样率,而不能获取其他音频设备的采样率。此外,有些设备可能无法通过此方法获取当前音频采样率,因此您需要在应用程序中处理这种情况。
1创建UMG 添加Slider(用来调节播放进度) 和Text(显示总时长和当前时长)
2 创建 fnSecondsToText函数用来计算播放时长
3创建4个变量 Audio(音乐组件) bManualTimeChange(是否滑动) PlayingMovedToPercentage(进度条滑动长度) PlayingSongDuration(音乐总长度)
4创建三个函数 Fn Setup Track Duration(初始化时长) Fn Update Track Playback(设置当前时长)UI Music Song Update(刷新时长)
5进度条滑动设置 实现开始捕获和结束捕获方法
6实现播放按钮事件
7效果展示
currentTime 属性设置或返回音频/视频播放的当前位置,你设一个时间试试有没有效果。preload 属性设置或返回是否在页面加载后立即加载音频/视频。是不是没加载完。
你试一下,看看有没有效果,pc上无法拖动,移动端无法拖动?都不能拖动?可能是兼容性问题。浏览器版本的问题。f12有报错么?你换video标签试试,看视频能不能拖动进度条。你这文件是本地的,还是动态添加。你这问题的不好回答啊。
以上就是关于audio标签获取音频时携带origin和referer全部的内容,包括:audio标签获取音频时携带origin和referer、基于AudioTrack、AudioRecord获取分贝值、录制时长、PCM解码与编码、android应用如何获取audio采样率等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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