由于cocos2dx本身的NotificationCenter是没有进行线程安全处理的,所以当我们在cocos2dx里面使用多线程进行消息同步的时候,
会出现问题。那么为了解决这个问题,我们只需要进行线程安全锁定即可。
为了不修改源码,我模仿NotificationCenter,自定义了一个消息管理。
二、思路 首先,我们定义一个消息体的数据类型 Message。他里面存储有消息名称name,消息处理函数,消息目标,消息内容。然后,我们定义一个消息管理类。他里面有消息容器。去容纳每一个消息。 管理类对外暴漏的接口只有添加消息和发送消息。具体内容需要自己实现。 最后,将消息容器每次 *** 作加锁即可。一个可以重复利用的,多线消息处理机制就完成了。
三、代码 头文件:
/************************************************************** * copyright (c) 2014-11-12 by real.Xm * Blog Address: http://blog.csdn.net/q229827701 * Email: 229827701@qq.com **************************************************************/#ifndef __XMESSAGE__H#define __XMESSAGE__H#include "cocos2d.h"class XMessage;class CC_DLL MessageMsg : public cocos2d::Ref{public: MessageMsg(); virtual ~MessageMsg(); static MessageMsg* getInstance(); bool addobserver(const std::string &msgname,cocos2d::Ref* target,cocos2d::SEL_CallFuncO selector,cocos2d::Ref* msgContent = nullptr); bool postMessage(const std::string &msgname,cocos2d::Ref* msgContent); bool removeObserverByname(const std::string &msgname,cocos2d::Ref* target = nullptr); bool removeAllObservers(cocos2d::Ref* target);protected: XMessage* getMessageByname(const std::string &msgname) const;private: //message container cocos2d::Vector<XMessage*> _msgContainer; };class CC_DLL XMessage: public cocos2d::Ref{public: XMessage(const std::string &msgname,cocos2d::Ref* msgContent); ~XMessage(); voID handerMessage(cocos2d::Ref* msgContent);CC_SYNTHESIZE_Readonly(std::string,_msgname,Messagename);//message nameCC_SYNTHESIZE_Readonly(cocos2d::Ref*,_target,Target); //targetCC_SYNTHESIZE_Readonly(cocos2d::SEL_CallFuncO,_selector,Selector);//functionCC_SYNTHESIZE_Readonly(cocos2d::Ref*,_msgContent,MessageConent);//function args};#endif // !_XMESSAGE_H
实现文件
#include "XMessagemanger.h"std::mutex _ContainerMutex;static MessageMsg* _Manager = nullptr;MessageMsg::MessageMsg(){}MessageMsg::~MessageMsg(){ _msgContainer.clear();}MessageMsg* MessageMsg::getInstance(){ if (!_Manager) { _Manager = new MessageMsg; } return _Manager;}bool MessageMsg::addobserver( const std::string &msgname,cocos2d::Ref* msgContent /*= nullptr*/ ){ if (!getMessageByname(msgname)) { auto msg = new XMessage(msgname,target,selector,msgContent); IF_NulL_RETURN_FALSE(msg); msg->autorelease(); std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex); _msgContainer.pushBack(msg); return true; } return false;}bool MessageMsg::postMessage( const std::string &msgname,cocos2d::Ref* msgContent ){ auto msg = getMessageByname(msgname); if (msg) { msg->handerMessage(msgContent); return true; } return false;}XMessage* MessageMsg::getMessageByname( const std::string &msgname ) const{ std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex); for (auto &msg : _msgContainer) { if (msgname == msg->getMessagename()) { return msg; } } return nullptr;}bool MessageMsg::removeObserverByname( const std::string &msgname,cocos2d::Ref* target /*= nullptr*/ ){ std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex); for (auto &msg : _msgContainer) { if (msgname == msg->getMessagename() &&(target == msg->getTarget()||!target)) { _msgContainer.eraSEObject(msg,true); return true; } } return false;}bool MessageMsg::removeAllObservers( cocos2d::Ref* target ){ std::lock_guard<std::mutex> ul(_ContainerMutex); for (auto &msg : _msgContainer) { if (target == msg->getTarget()) { _msgContainer.eraSEObject(msg,true); return true; } } return false;}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// XMessage Class/////////////////////////////////////////////////////////////////////////XMessage::XMessage( const std::string &msgname,cocos2d::Ref* msgContent ) :_msgname(msgname),_target(target),_selector(selector),_msgContent(msgContent){}XMessage::~XMessage(){}voID XMessage::handerMessage( cocos2d::Ref* msgContent ){ if (_target) { if (msgContent) { (_target->*_selector)(msgContent); } else { (_target->*_selector)(msgContent); } }}
四、申明 本文原创,为尊重原创,转载时请注明出处。 http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/41042147 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx C++自定义线程安全消息管理全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx C++自定义线程安全消息管理所遇到的程序开发问题。
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