cocos2d-x 3.2线程安全的消息中心

cocos2d-x 3.2线程安全的消息中心,第1张

概述本文章参考了某个博友的文章,具体的记不清楚了,望见谅! // //  MsgManager.h //  MsgManager // //  Created by sky on 14-11-21. // //    线程安全消息中心 #ifndef __MsgManager__MsgManager__ #define __MsgManager__MsgManager__ #include   <s 本文章参考了某个博友的文章,具体的记不清楚了,望见谅!
//
// MsgManager.h // MsgManager
//
// Created by sky on 14-11-21.
//
// 线程安全的消息中心

#ifndef __MsgManager__MsgManager__
#define __MsgManager__MsgManager__

#include <stdio.h>
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;

// 消息体
class CC_DLL Message : public Ref
{
public :
Message(
const std::string &msgname,Ref* target,SEL_CallFuncO selector,Ref* msgContent);
virtual ~Message();
voID handerMessage( Ref *msgContent);
CC_SYNTHESIZE_Readonly ( std :: string , m_msgname ,Messagename);
CC_SYNTHESIZE_Readonly ( Ref *, m_target ,Target);
CC_SYNTHESIZE_Readonly ( SEL_CallFuncO , m_selector ,Selector);
CC_SYNTHESIZE_Readonly ( Ref *, m_msgContent ,MessageContent); //function args
};


// 消息管理
class CC_DLL MsgManager: public Ref
{
public :
MsgManager();

virtual ~MsgManager();

static MsgManager * getInstance();

// 多个对象可以监听同一个名字的消息
bool addobserver( const std :: string &msgname, Ref *target, SEL_CallFuncO selector, Ref * msgContent= nullptr );

voID postMessage( const std :: string & msgname);

voID postMessage( const std :: string & msgname, Ref *msgContent);

// 如果 target 为空则移除所有名字为 msgname 的消息
voID removeObserverByname( const std :: string & msgname, Ref *target= nullptr );

// 移除一个对象的所有监听
voID removeAllObserver( Ref * target);

protected :
Message * getMessageBynameAndTarget( const std :: string &msgname, Ref * target) const ;

private :
Vector < Message *> m_msgContainer;
};


#endif /* defined(__MsgManager__MsgManager__) */

//
// MsgManager.cpp
// MsgManager
//
// Created by sky on 14-11-21.
//
//

#include "MsgManager.h"

#pragma mark-- 消息体
Message::Message( const std::string &msgname,Ref* msgContent):m_msgname(msgname),
m_target(target),
m_selector(selector),
m_msgContent(msgContent)

{
}
Message::~Message()
{
}

voID Message::handerMessage(cocos2d::Ref *msgContent)
{
if (m_target)
{
(m_target ->* m_selector)(msgContent);
}
}

#pragma mark-- 消息管理
static MsgManager* instance = nullptr ;
std::mutex containerMutex;

MsgManager::MsgManager()
{
}
MsgManager::~MsgManager()
{
m_msgContainer.clear();
}

MsgManager* MsgManager::getInstance()
{
if (!instance)
{
instance =
new MsgManager();
}
return instance;
}

bool MsgManager::addobserver( const std::string &msgname,cocos2d::Ref *target,Ref *msgContent)
{
std::lock_guard<std::mutex> ul(containerMutex);

if (!getMessageBynameAndTarget(msgname,target))
{
auto msg = new Message(msgname,target,selector,msgContent);
if (!msg)
{
return false ;
CC_SAFE_DELETE(msg);
}
msg -> autorelease();
m_msgContainer.pushBack(msg);
cclOG(
"msgCount:%lu" ,m_msgContainer.size());

return true ;
}
return false ;
}

voID MsgManager::postMessage( const std::string &msgname,cocos2d::Ref *msgContent)
{
std::lock_guard<std::mutex> ul(containerMutex);
for ( auto &msg : m_msgContainer)
{
if (msgname==msg->getMessagename())
{
msg -> handerMessage(msgContent);
}
}
}

voID MsgManager::postMessage( const std::string &msgname)
{
postMessage(msgname,
nullptr );
}

Message* MsgManager::getMessageBynameAndTarget(
const std::string &msgname,cocos2d::Ref *target) const
{
for ( auto &msg : m_msgContainer)
{
if (msgname==msg->getMessagename() && target==msg->getTarget())
{
return msg;
}
}
return nullptr ;
}

voID MsgManager::removeObserverByname( const std::string &msgname,Ref *target)
{
std::lock_guard<std::mutex> ui(containerMutex);
for ( auto &msg : m_msgContainer)
{
if (msgname == msg->getMessagename() && (target==msg->getTarget()||!target))
{
m_msgContainer.eraSEObject(msg,
true ); //?
}
}
}

voID MsgManager::removeAllObserver(cocos2d::Ref *target)
{
std::lock_guard<std::mutex> ul(containerMutex);
for ( auto &msg : m_msgContainer)
{
if (target==msg->getTarget())
{
m_msgContainer.eraSEObject(msg,
true ); } } } 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.2线程安全的消息中心全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.2线程安全的消息中心所遇到的程序开发问题。

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