新手必读认识数码照片色调

新手必读认识数码照片色调,第1张

导语:在照片处理中,哪一个步骤都绕不开“色调”:每张照片都有自己的色调,而且很多照片处理的目的就是优化或者改变照片的色调。照片的色调越丰富,你在对比度和色彩是处理上就越有可发挥的空间。这时候,一个非常出色的帮手就是直方图。它既可以在相机中显示,也可以在照片处理软件中显示,能呈现图像中的色调分布情况。

新手必读认识数码照片色调

对比度和对比范围

从照片处理的视觉层面来说,对比度这个概念描述的是图像中最亮和最暗的部分之间的亮度差异。也就是说,这里所指的是所有形式的对比度中人眼所能识别的明亮对比度(也叫做明暗对比度)。最亮和最暗部分的差异越大,图像的对比度就越高。在最高的对比度下,只有纯黑与纯白两种颜色——这是可能出现的极限亮度差了。

与图像的色调处理相关的不只有明与暗的差异,还有所谓的对比度范围。它描述的是一个图像中最亮和最暗的两个极端之间的亮度差,一个图像的对比度范围越大,观赏者就越容易识别其中的结构和细节,从而越觉得这张照片清晰、分辨率高。

色调等级的数量是由照片的色彩深度来约定的。8位的色彩深度下,每个色彩通道最多可以有256种颜色,即256个色调等级。在大多数情况下,这已经足够显示一张质量较好的照片了:图像中的亮度变化看起来是平滑的,也就是说,画面中没有像人造画面中那样明显的色调分层。有4096个色调等级的12位色彩深度,甚至有16384个色调等级的14位色彩深度的表现效果更好,可以让照片更有说服力。

如果拍摄主题的对比度明显超出了县级感应器可以感应到的对比度范围,选择较高的色彩深度能够保存尽可能多的细节,使我们有可能在后期处理中调整对比度范围。实际上,一个自然景观所能提供的最大的对比度范围,远远超过了人眼以及机器感应器的东塔范围,通过不停地调节瞳孔,人眼最大可以描绘20档亮度中最亮的10-12档,让较暗的色调变成纯黑色,要么记录下较暗的部分,让较亮的部分过曝,或者丢掉最暗和最亮的两头,只记录中间的部分,到底放弃哪一部分图像信息,这得由摄影者根据拍摄主题来决定。不过关键要知道一点,即照片处理软件更擅长在暗而不是亮的区域内调出细节。因此,值得推荐的是必要时欠曝而不是过曝,否则在暗的区域会有大量色彩信息丢失。

除了自觉忍受无法表现更多细节的图像区域外,还有另外两种方法可以应对拍摄主题过高的对比度:一种是用不同的曝光度拍摄一系列主题相同的照片,这样就可以将高对比度的图像信息加入多张照片中去,接着再把这些照片合成一张DRI或者HDR照片。另外一种是通过增加或者减少管线来降低主题的对比度,这样你就可以提亮暗处或者调暗亮出,然后记录更多的细节。

色调和直方图

每个像素都有一个固定的亮度值,这个值由一个或多个单独的值共同确定。比如,一张灰度照片只有一个色彩通道,一张RGB照片有3个色彩通道,一张CMYK照片有4个色彩通道。每个像素在每个色彩同道中都取一个0-255之间的值,从而有一个或暗或亮的色调。相应的,每个像素都会有一个明确的色调值(或者在每个色彩通道中有一个亮度值),这些值会被展示在直方图中。

一张照片中所有的色调值都会被直观地真是在一副色调曲线图或者直方图中。对于黑白照片,这个色调刚好与图像中可以看见的亮度值温和,而对于彩色照片,每个色彩通道都会有一个直方图——RGB图像中,红色、绿色和蓝色各有一个直方图,此外还有一个由这些通道整合而成的直方图,展示图像的平均亮度值。这些直方图在照片处理软件中或重叠或并列或单独显示。

直方图的构造如下:水平防线上有一个亮度标尺,颜色从纯黑(左,值为0)到纯白(右,值为255)共256个值,图像中存在的每个色调值都被分配到这条水平轴上。同一个色调出现得越频繁,相应的值上方的细线爬得就越高。也就是说,垂直方向上显示的是色调的相对数量(不是实际数量)。当一个色调值不合比例地频繁出现在图像中时,其相应的细线就会冲出框外。甚至被从上面切断。这不是什么糟糕的事情,只是显示的问题。

读懂直方图

垂直方向上的直线构成了一条山峰状的曲线,根据这条曲线的走向及在亮度标尺上的对应位置,我们可以推断出图像的亮度分布和对比度的情况。下面的几幅直方图当然都是举例子的。尤其第一个是典型的“理想情况”——真实的直方图中的曲线走向都与它对应的照片有很大的关系。

理想情况下,色调曲线的走向都是从图中左下角的所谓的黑点开始,然后到右下角所谓的白点结束。这代表一个完整的亮度值范围,也就是256个亮度等级全都在照片中出现了,拍摄主题的对比度没有超过相机感应器的动态范围。这样拍出的就是一张色彩丰富且对比鲜明的照片——这个例子中的照片(左图)算是中等亮度的'。此外,每次调整色阶时都要以这样的曲线为目标。

但是,如果拍摄主题的对比度太高了,那么这个曲线的两端就会被切掉。也就是说,照片中的一部分区域是无法描绘细节的纯黑(左边的切边)或者纯白(右边的切边)。因为从理论上来说,直方图中的黑点左边和白点右边的亮度区域已经不能描绘更多的细节了。之所以会出现这种色阶溢出(曲线的两端被切掉了),要么是因为前面所提到的拍摄主题的对比度过高,要么是因为进行了扩展色阶的 *** 作,单个颜色的过分饱和也可能造成这样的色阶溢出。

如果拍摄主题的对比度处于相机的动态范围以内,那这个曲线图会位于亮度标尺中间的某一区域,而不会碰到黑点和(或)白点。如果照片的亮度范围(也就是曲线的跨度)小于256个亮度等级,那么照片的对比度就会非常低,整张照片看起来就好像蒙上了一层灰色的面纱,给人留下索然无味的印象。

是太暗还是低调

如果直方图的波峰不在中间,而是偏左,那么暗色就在照片中占据主导地位。明亮的色调出现得越少,人们就越倾向于把这种照片叫做低调照片。这种特殊的构图方式是将拍摄主题中大量的偏暗和极暗的色调与极少量的色调结合在一起。

即使在这种情况下,直方图的曲线也应该刚好从黑点处开始,这样才不会丢失暗处的细节信息。一些人理解的低调照片就是由于大量黑色和极少量白色形成强烈对比的照片,而另外一些人则把低调照片定义为完全没有亮色调的照片。后者所谓的低调照片总是显得过于平淡,而前者定义的低调照片,如果不是经过精心布置而拍出或经过后期处理的,很有可能是曝光不足的照片。

是太亮还是高调

如果代表照片中明亮区域的曲线明显地朝右边攀升,即直方图的波峰偏右,在极端的情况下,人们会把这种照片叫做高调照片。这样的照片中只有很少或者完全没有暗色调与很多亮色调行车强烈对比。过曝的照片不可避免地会在明亮区域里形成色阶溢出,并且照片中没有暗色调。至于这是不是就是高调的定义,以及相应的亮色调的图像和过曝的图像在直方图上有没有区别,在这里也是 一个问题。我们倾向于一张照片中有完整的色调范围。

最后,无论如何也别忘了再看一眼图像本身,看看有没有曝光不正确的地方。

阴影、中间调、高光

在数码照片处理中,你会经常遇到阴影、中间调和高光这些概念。它们指的是亮度标尺上某一区域的亮度值(而不是明确定义的某一个亮度值)所对应的图像区域。换言之,“阴影”是最暗的亮度等级,“高光”是最亮的亮度等级,而“中间调”就是位于这两者之间的亮度等级。这些区域之间的国度是很流畅的。你越是经常使用照片处理工具对这些色调区域进行单独调整,就能越快地获得这一的感觉:在一张照片中到底哪些区域是阴影,中间调以及高光。

中间调对比度

从直方图中可以读取中间调对比度的信息。这个概念是阴影和高光之间,也就是中间调区域内的亮色调和暗色调之间的差异度。如果直方图的曲线平稳上升到一个波峰后下降的话,这张照片就以中灰色调为主。但是如果曲线形成了两个波峰,很多深灰色调和同样多的浅灰色调就形成了对比。

中间调对比度跟照片的色调范围或者对比度范围都没有关系。在不移动黑点或白点的情况下,也就是不进行扩展色阶或者完全不制造色阶溢出的情况下,中间调对比度也能相应地变高或者变低。

Gamma值

这个概念源于胶片摄影,在那儿它描述的是一个介质(如相纸)显示色调层次的能力,即介质能实现的明暗层次或者对比度。它显示为一条位于图中的线:Gamma值为1时,显示为一条和水平轴成45°角的对角线,表示照片的对比度正好与其载体(如负片)所能表现的对比度相吻合。Gamma值小于1时,显示为一个黑和纯白,图像的明暗层次明显减少,对比度变低,整张相片的颜色灰常暗淡。Gamma大于1时,显示为一条走向更陡的折线,此时照片的明暗程度增多,对比度变高,而且会导致色阶溢出。如果吧之前的深灰色调当做黑色,把之前的浅灰色调当做白色来显示的话,它就会出现没有细节的图像区域。

而在数码照片的处理中,Gamma值这个概念则用于描述和你单与白点中间(中间调)的灰度值,不会涉及黑点和白点。在这里,图中的对角线不是一条直线,而是一条曲线。当改变Gamma值时,曲线的两个端点不会移动,之友曲线走向的坡度胡i改变,而这个改变对照片的对比度之友限的影像,而且主要体现在照片的亮度上。通过改变Gamma值,也就是移动在直方图中代表50%灰度的点,浅灰色调和深灰色调的比例关系会随之改变:如果这个点朝黑点的放心移动,曲线的走向就是刚开始平缓,后来陡峭。这时,照片中的亮色调就更多,铺得更开一些,亮色调之间的差异也会被放大,照片从整体上看会偏亮。但同时对暗色调减少了,较暗部分的图像信息的描述也就收到了限制。如果这个点朝白点的放心移动,曲线的走向就是刚开始陡峭,后来趋于平衡。这时,照片效果也是相反的,暗色调更多,亮色调更少,照片从整体上看偏暗。

Adobe Photosop是一个处理的软件广泛应用于婚纱影楼,广告公司等地方它可以很轻松的消除图像中的痕迹,比如人物脸上的伤疤,皱纹,痣等

它处理的是由像素组成的"也就是一个放大很多倍的时候我们所看到的小方块"它的最大放大到1600倍里边的小方块也就是像素越高,就会越清楚,反之模糊一般来说打印的分辨率是300每像素英寸也就是每厘米11811个像素,像素也叫做点,处理的图也叫做点阵图

快捷键:

1快速打开文件

双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口

第二节:

1针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图像做处理

2套索”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键。

减少选取范围按“Alt”键。

两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。

魔杖”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键。

减少选取范围按“Alt”键。

两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。

选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W

喷q-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S

历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O

钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G

油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z

默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X

编辑模式切换-Q 显示模式切换-F

3如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

4 获得精确光标

按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。

5 显示/隐藏控制板

按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。

6 快速恢复默认值

点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”

第三节:

7自由控制大小

缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示

使用抓手工具时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。

8键盘上的D键、X键可迅速切换前景色和背景色。

9用任一绘图工具画出直线笔触:先在起点位置单击鼠标,然后按住Shift键,再将光标移到终点单击鼠标即可,使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接

10在图层、通道、路径调板上,按Ctrl键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击,则与当前选区交叉。

复制技巧

1按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝,

2按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。

3如果你最近拷贝了一张存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。

4当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。

5可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上

6把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中。

7单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在d出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。

8快捷键Ctrl+Z(可以自由地在历史记录和当前状态中切换),还增加了Shift+Ctrl+Z(用以按照 *** 作次序不断的逐步恢复 *** 作)和Alt+Ctrl+Z(使用户可以按照 *** 作次序不断的逐步取消 *** 作)两个快捷键。按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。

9打开Curve(曲线)对话框时,按Alt键后单击曲线框,可使格线更精细,再单击鼠标可恢复原状。

10移动图层和选区时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动;按键盘上的方向键可做每次1个像

素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。

图像模式及其转换

在Adobe Photosop里,每一种颜色都有不同的用途,我们可以在处理图像时应根据自己的需要选择不同的颜色模式

1位图

它使用两种颜色也就是黑跟白来表示图像的特点是存储空间很少,但无法表现出图像丰富的色彩和色调因此适用于一些黑白对比强烈的图像要将图像转为位图之前,必须要先转为灰度

2灰度

它是由256级的灰度来表示图像的,图像的每一个像素能够用0-255之间的亮度值表现,因而色调表现力强,图像也比较细腻,使用黑白相机得到的就是灰度的图像它也可以由彩色照片转换得到,原图像的彩色信息删除,而只留下像素的亮度图像转为灰度时颜色信息会全部丢失

3双色调

通过用2-4种自定的油墨创建双色调,三色调,四色调的灰度图像彩色图像专换为双色调前,必须首先转换成为灰度图像

4RGB

它是由红,绿,蓝也就是光的三原色组成的,这三种颜色重叠处会产生青色,洋红,**和白色,由于RGB合成可以产生白色,因此我们称它为加色模式,一般用于光照,视频和显示器三种颜色的值为255时为白色的,反之为黑色的它三种颜色可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色

5索引颜色

这种模式最多只能使用256种颜色,而且还可以将颜色数量减到更少以减小文件通常输出到Web页和多媒体的图像文件当彩色图像变为这种模式时将构建一个颜色表用于存放颜色在索引颜色里只能进行有限的编辑,若要进一步的编辑,需临时变为RGB

6GMYK

理论上这个模式为青色,洋红,**合成的,他们合成后会生成黑色,因此这种颜色称为减色模式它称为四色印刷在准备要用印刷色打印图像的时候,应用CMYK模式,将RGB转为CMYK时会产生分色,最好是在创建图像开始就变成为CMYK

7Lab

它是目前包括颜色最多的一种模式,是Photosop在不同模式之间转换的中间模式它是由亮度和两个色度分量组成的L表示光亮,范0-100,

a表示从绿色到红色的色变化b表示从蓝色到**的变化两者都是-120-120如果中想改变图像的亮度而不影响其他颜色值,可以将图像转为Lab,然后在L通道中进行 *** 作Lab最大的优点是颜色与设备无关,无论使用什么设备创建图像,都可以与产生的颜色保持一样

调整图像

1色阶

在色阶里可以调整图像的暗调,中间调和高光以校正图像的色调范围和色彩平衡常用于修改曝光不足和过度的照片

2自动色阶

可以将图像中最暗的像素变黑,最亮的像素变白,并在黑白之间扩展中间色调一般使用它来调整缺乏明显对比度的图像但是它有可能影响色彩平衡

3自动对比度

可以自动调整图像中的颜色的总体对比度它不会单独调某个通道,所以不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,暗调显得更暗

4自动颜色

它以在图像查找得到的图像的高光和暗调的平均色来得到图像的对比度并且自动设置图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡可以用于校正色

5曲线

与色阶相似,它也是调整图像的整个色调范围,不同的是,曲线是用0-255色阶范围内的任意点来调整的,因而,利用曲线工具调整色调更精确,更细致

6色彩平衡

可以简单快捷的调整图像的阴影区,中间色调和高光区的色彩平衡不过它只是能做精略的调整,若要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要执行曲线和色阶

7亮度对比度

可以调整图像的亮度和对比度

8色相饱和度

可以调整整个图像或单个颜色成色的色相,饱和度和亮度色相就是颜色,每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,饱和度就是颜色的纯度亮度就是明暗了

9去色

执行色命令,将彩色照片转换为相同颜色模式下的灰度模式,去色命令只对当前图层或图像中选区进行转化,不改变图像的模式

10替换颜色

可以在图像中选取特定颜色的图像范围,然后替换该颜色,相当于先使用色彩范围选定某个区域,然后使用色相饱和度命令调整该区域

11可选颜色

只对当前选择的颜色做改变,其他的不改

12通道混合器

通过输出的通道颜色来给图像做颜色调整

13渐变映射

将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,就像是渐变完全融合到图像中一样而不是单纯的叠加上去

14反相

反转图像中的颜色,此命令可以将一个正片黑白图像变成一个负片,也就是底片的效果反相图像时通道中的每一个像素的亮度值转换为256级的颜色相反的值

15色调均化

将重新分布图像中各像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别它会查找图像中最亮和最暗值,并将最暗值变为黑色,最亮值为白色

16阈值

将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,可以指定黑白的多少

17色调分离

可以指定图像中数据来出现色调分离的大小

18变化

可以很直观的调整图像或选区的色彩平衡,对比度和饱和度这个命令对于色调平均且不需要精确调整的图像是非常适用的

文字的效果

注意:文字的效果对于我们所选的文字的字体是有很大的关系的比如我们以后学的边框字就应该选一些比较粗的字体如果细的话选区收缩会没有了太小了所以要多看一些字体

1投影字

输入文字,颜色无所谓,我们以后可以再改,提交,栅格化,这两个命令以后就省略了,因为这是最常用的以后应该很熟练我们可以按住CTRL键用鼠标单击当前的文字层将它载入选区,也可以用选择菜单中的命令,但最好是用快捷键载入选区后,我们可以随便给它加颜色和渐变 ,然后再做图层样式中的投影

2泥字

这个不用文字工具,所以也不用栅格化了,直接用画笔工具在背景上写上我们想要的字,然后做滤镜中风格化中的浮雕效果,调整参数就可以了,注意我们不可能做出一模一样的效果来,每做一次一般来说都有不同的效果,所以要想要做出好的效果来就要多调整

3图案字

先打开一幅,这个字我们用到的是蒙板文字工具,它不会产生文字图层,出现的是选区,当然如果选区太小的话我们可以用变换选区命令来变大然后进行复制,粘贴会出现一个图层,将当前图层做一些图层效果就可以了,如浮雕,投影都可以,我们做这个效果主要是做出文字从图像中凸出的效果如果将图层移动的话就不对了

4风车字

这个字做出的效果是像风车转动的效果输入文字,我们按住SHIFT键画出一个正圆,要保围整个文字做扭曲中的极坐标,然后复制图层,将副本做模糊中的径向模糊,数量不用太大再点击原图层将他的图层透明度小一点就可以了

5边框字

输入文字,载入选区做渐变,不要取消选区做选择修改中的收缩选区,数量不用太大,2就可以,然后再删除然后再次载入选区,按住CTRL+ALT再加上光标轻移就可以了做出立体效果

6卷毛字

输入文字,我们只需要按住SHITF键画一正圆,执行扭曲中的旋转扭曲就可以了,然后再用选区工具移动到合适的地方再次进行滤镜命令,也可以用CTRL+F也就是重复滤镜

7碎石字

输入黑色文字,将前景色设为白色背景为黑色,进行纹理中的染色玻璃,可以调整方格的大小,然后用魔棒工具选择白色,再点击选择中的选取相似然后删除,取消选区做图层样式中的斜面和浮雕就可以了,但是做完后还可以用套索工具选择碎的小块进行删除就可以了

8金属字

输入黑色文字,做模糊中的高斯模糊,再做风格化中的浮雕,再重复一次最后做渲染中的光照效果,将通道选定为红色,为的是有立体效果,颜色改为**

9爆炸字

输入红色文字,做纹理中的龟裂缝,亮度最小,深度最大,用魔棒工具选择黑色进行选取相似然后删除画一个椭圆包围文字,给它做球面化复制当前层,给副本做径向模糊,选择缩放,大小大一点选择没有做模糊的那个层将当它的字一个一个的移动到前一图层的上面然后再做一点外发光就可以了

10燃烧字

新建的是一个灰度模式将背景色填充为黑色,字是白色的,先载入选区进行存储,用编辑中的顺时针转90度给他做风格化中的风,可以重复做向次,然后再逆时针转回来做扭曲中的波纹将模式变成索引,将颜色表中的灰度改为黑体转为RGB模式后,将一开始存的选区载入回来,用选区工具移动到合适的位置上进行填充黑色

11凤尾字

输入文字,用选区工具一个一个的做渐变,复制当前层,用涂抹工具,调画笔的大小和压力进行涂抹做完后做外发光

12根雕字

黑色的背景,字的颜色选深褐色做纹理中的龟裂缝,扭曲中的波纹,做斜面和浮雕,加一点外发光,颜色是白色的,然后选小点的画笔压力值大点,进行涂抹,就可以了

13砖块字

颜色选择暗红色进行填充背景,做纹理中的纹理化,选择砖形,光照方向_左上,大小大一点,深度大一点,输入蒙板文字,复制粘贴,选择背景,将它变成白色

还有另一种做法,将字的颜色变成暗红色,做纹理中的纹理化,然后按住Ctrl键点图层载入选区,轻移,做出立体效果,然后描一个白边

14电光字

设背景色为黑色字为白色,做滤镜中的风格化中的风,将四面都吹风,然后做扭曲中的波纹,将模式转为灰度,做风格化中的曝光过度,将模式转为索引,将颜色表的中灰度变为黑体,把模式转为RGB

15牵手字

输入数字(0 8 9)删格化,然后载入选区,做渐变用选择工具选择数字Ctrl+x,Ctrl+v将数字分开层,然后选择其中的一个字的一部分,进行删除,使它们看起来有连在一起的感觉,然后加上连接符进行合并做图层样式的斜面和浮雕

16双色字

输入黑色文字,放在中间,从标尺拖出辅助线,也在正中间,在背景上新建一层,用矩形画出选区,位置在左上角,再画出右下角,进行填充黑色,选择文字层做调整中的反相

蒙板:分为文字蒙板,图层蒙板快速蒙板工具它们共同的特点是都是为了产生和修改选区的

文字蒙板:它是单纯的利用文字的形状来产生选区的,点击文字工具后图像就会全部变成红色如果现在提交的话,将没有选区产生,因为在蒙板文字里面红色就代表被保护的区域,选区就应该是红色以外的蒙板文字的最终目标是产生选区不会产生文字图层

图层蒙板:它是用来改变图层的隐藏和显视的它是图层合成最常用的手段,使用它的好处是可以在不改变图层中图像的像素的情况下,实现多种混合图像的方案,并可权从中进行反复调整,蒙板里白色区域是显示当前图像的,黑色区域隐藏图像而灰度则是对应的图像中半透明的效果

快速蒙版:进入快速蒙板就是编辑和产生选区的,红色代表被保护的地方,选区是红色以外的地方进入蒙板以后我们可以给选区做任何的滤镜效果双击进入快速蒙板铵钮可以更改它的选项

通道:它的作用是保存和修改选区和颜色的

在通道里没有颜色,每一种颜色都有一种灰来表示,当然每一种灰也是一种透明度,纯白的是选区纯黑不是在通道里正常的文字也只能是产生选区的在通道里,我们可以把选区当成一个图层来编辑可以给他做任何的滤镜效果

路径:路径最大的功能就是能很好产生选区,因为路径可以变成选区,反之亦然而路径又可以很方便的编辑用路径产生的选区表面很平滑

利用通道蒙版和路径做出来的效果:

圆锥体

新建图层,画一个矩形做渐变,自由变换透视把上面变小存储选区,再画一个椭圆再存储载入第一个选区后再载入第二个选择,从选区中减去用矩形选择从选区中减去把上面减掉后,删除再载入第二个选区后用调整中的色阶把颜色变暗使它有立体的效果

凹陷字:新建通道,输入字母,做模糊中的高斯模糊,然后做风格化中的查找边缘,回到背景,做渲染中的光照效果,选择通道1

撕纸字:新建通道,输入文字,复制当前通道,给复本做其它中的最大值,做画笔中的描边中的喷溅,在原通道重复滤镜,点击背景做纹理中的纹理化,载入第一个通道,做图层中的通过剪切的图层,再载入第二个通道,点击背景删除,给图层一做一个投影的效果

雕刻字:

新建通道,输入文字,取消选区做模糊中的高期模糊,做曲线中的调整曲线,全选通道,复制到背景上粘贴保存,做扭曲中的置换再用色彩平衡来调整字的颜色

用路径做出心形

新建图层,用钢笔工具画出心的大体形状,然后调整心的形状,将通过路径面板将路径变成选区,进行填充红色,自由变化,成比例缩小,定义画笔,点出工作路径,选择刚才定义的画笔,调整间距,描边路径,然后,给当前层做一些图层效果

效果:

1暴风雪

找开一幅适合做暴风雪的,复制背景,然后做象素中的点状化,数值为八,图象调整中的阈值,将黑白的比例平衡,做模糊中的动感模糊,将图层模式转化为滤色[屏幕]

2立方体

新建文件,拖入三幅可以适当的将它们变小,再在背景上新建一层, 然后做滤镜的中3D效果,画出一个立方体,然后用轨迹球转出三个实面,将三幅用自由变换中的扭曲贴到三个面上,然后合并图层

3木质画框

打开一个,新建一个图层,全选,选择里的变换选区,成比例缩小,反选填充桔**,杂色中填加杂色,做模糊中的动感模糊,再做图层样式中的浮雕效果,加上等高线

4高尔夫球

新建图层,做白到黑的径向渐变从左上角到右下角,然后做滤镜中的扭曲中的玻璃中的小镜头,画一个正圆,做扭曲中的球面化,反选删除,可以把它变的小点,点击背景新建一图层,画椭圆填充黑色,模糊中的高期模糊,调不透明度,点击球的图层,给它做渲染中的镜头光晕,合并图层

5邮票

打开一幅,拖到一个新建的文件里面,产生一个图层,载入选区,新建一个图层,填充白色,倒换图层,自由变化往外拉,将选区变为路径,选择合适的画笔调整间距,描边路径,用魔棒工具选择黑色,删除,给当前层做投影打上文字

6禁止吸烟

新建图层画正圆,填充红色,选择自由变化选区,变小,删除新建图层,画矩形,做过滤嘴,做橙黄橙的渐变,添加杂色,数值小一些,变换选区,将选区拉长,做灰白灰的渐变,取消选区自由变换旋转,然后,移到适当的位置,再用套索工具画出烟燃烧的地方,填充黑色,填加杂色,数值大一点,然后再用红色画笔点一些火星,用直线工具,调整大小,将前景色变为红色,选择第三个单纯的填充,写上文字,用黑色的画笔点上烟雾

7手镯

新建图层,默认前景色和背景色,做渲染中的云彩,做液化中的涂抹,画正圆,删除,变化选区,变大删除,调整曲线加颜色,做图层样式中的浮雕效果,浮雕的暗调调到最小,等高线选择第四个,然后做投影

8羽毛

新建一个长方形的文档,填充黑色,新建一个图层,画一个矩形填充白色,旋转画布,做风格化中的大风,重复滤镜做模糊中的动感模糊,转回画布,将白色移到最下边,给它做编辑中的垂直翻转,然后做扭曲中的极坐标到平面坐标,用选框工具,把下边删除,复制当前层,垂直翻转,合并图层,自由变化,调整大小也可以用透视

9海上日出

新建图层,做黄到红的径向渐变,从中心往外拉,再新建一个图层把前景色变成淡红色背景色变成白色,再做渲染中的云彩,扭曲中的玻璃,自由变换的透视将图像做出延伸的效果,再新建一个图层,画一正圆填充红色,做太阳进行高期模糊再画一个椭圆进行羽化后做黄到红的径向渐变,做自由变化中的透视效果将模式改为叠加再到有云彩的中利用蒙板做出选区拖到图像中将模式改为线型减淡再用画笔加一些鸟的形状

10放大镜

打开一副,画一个正圆复制粘贴,载入选区后做扭曲中的球面化,再新建一层进行描灰色边,再载放选区进行描黑色的边再新新建一层画一个矩形做灰白灰的渐化,自由变化中的透视将一点向中间移,放到合适的位置上就可以了

11水晶球

默认的前背景色,在背景上做渲染中的云彩,再做扭曲中的极做标,选择平面做标到极作标,再做扭曲中的挤压,重复两次,画一正圆将它复制为一个图层将背景色改为白色通过曲线调整它的颜色再做渲染中的镜头光晕,选择105毫米数值为100,将位置放在三分之一的位置上再做一次放在最下边最后加上外发光就可以了,但是要注意外发光的模式为正常否则会看不出它的效果

12水中倒影

新建图层,将前景色改为海水的淡蓝色,做渲染中的云彩,再做扭曲中的玻璃,用自由变换的透视做出海面由远到近的效果,移到中间,再新建一层,将前景色改为淡天蓝色做渲染云彩做天空 将当前层放到最下边,输入文字后,栅格化,复制做变换中的垂直翻转将副本的透明度小一点,做扭曲中的波纹两个文字层加上连接符后自由变化中的透视,做出海面延伸的效果

13统计饼图

新建图层画一正圆,用第六种渐变从中心向外拉做第三种角度渐变选择路径工具中的直线工具第三种一个单纯的填充,将大小改为2就可以了,进行切分,前景色为白色切完后用魔棒工具选择其中一块白色选择相似然后删除用多边形套索工具取下一块来,自由变换将它压扁载入选区轻移做出立体效果描白色的边最后写上相关的数据就可以了

14沙漏

新建图层,画一个长方形,做黑白黑的渐变,做自由变换中的透视,画一个椭圆填充黑色再复制一个用放大镜工具放最大,用矩形把它们断开的接上去再做渐变,新建图层,画一个小一点的矩形填充**,进行添加杂色选择高斯分布\单色数值大一点用自由变换进行透视,再用选区工具把它们放在合适的位置上图层的透明度小一点再用涂抹工具进行涂抹,做出沙往下流的效果

15胶囊

背景色填充为黑色新建图层,画一个小的正圆,做白到红的径向渐变,做轻移用圆形选区从中间画分用移动工具分开复制一个,进行水平翻转放到合适的位置上将它的透明度变小一点全并图层,选其中一一个进行自由变化进行旋转再新建一层用画笔点出小点来

16宇宙空间

暗蓝色的背景,进行填充新建一层,默认的前背景色,画一个椭圆做渲染中的云彩,做扭曲中的旋转扭曲,数值调最大,羽化反选,删除,可以多删几次自由变换进行压扁,旋转再新建一层画一个正圆做白到黑的径向渐变,做扭曲中的玻璃将它的数值加大一点用修补工具进行修补画一个正圆放在中间羽化反选,将它剪切成一个单独的图层放在最下边新建图层画一个正圆填充为白色,移动选区做羽化删除用画笔点出一些白色的点来新建一层,也可以用路径中的钢笔工具两点画一条线,选择合适的画笔变换颜色,进行画笔描边路径自由变换透视就可以了

快捷键:

全选:Ctrl+A; 取消当前命令:Esc

反选:Shift+Ctrl+I 工具选项板:Enter

取消选择区:Ctrl+D 选项板调整:Shift+Tab

选择区域移动:方向键 打开文件:Ctrl+O

复制选择区域:Alt+方向键 关闭文件:Ctrl+W

恢复到上一步:Ctrl+Z 文件存盘:Ctrl+S

剪切选择区域:Ctrl+X 退出系统:Ctrl+Q

复制选择区域:Ctrl+C 获取帮助:F1

粘贴选择区域:Ctrl+V 剪切选择区:F2

填充为前景色:Alt+Delete 拷贝选择区:F3

填充为背景色:Ctrl+Delete 粘贴选择区:F4

调整色阶工具:Ctrl+L 显示或关闭画笔选项板:F5

调整色彩平衡:Ctrl+B 显示或关闭颜色选项板:F6

调节色调/饱和度:Ctrl+U 显示或关闭图层选项板:F7

自由变形:Ctrl+T 显示或关闭信息选项板:F8

增大笔头大小:“中括号” 显示或关闭动作选项板:F9

减小笔头大小:“中括号” 激活上一图层:Alt+“中括号”

选择最大笔头:Shift+“中括号” 激活下一图层:Alt+“中括号”

选择最小笔头:Shift+“中括号” 合并可见图层:Shift+Ctrl+E

重复使用滤镜:Ctrl+F 放大视窗:Ctrl+“+”

缩小视窗:Ctrl+“-”

抽取一个的色调,可以使用颜色匹配,首先选择你要修改的在编辑——调整——颜色匹配,在下面有个浏览,再选择那个色调的,进行颜色匹配就可以了。至于背景嘛,只能你一点一点修改了。

rgb=imread('1jpg');

hsv=rgb2hsv(rgb);

h=hsv(:,:,1);%HSV的色调值为hsv(:,:,1)吗?忘了

filename = 'testdataxlsx';%创建文件名

xlswrite(filename,h)%写入

以上就是关于新手必读认识数码照片色调全部的内容,包括:新手必读认识数码照片色调、PS怎么使用、怎么用PS 抽出一张图片色调等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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