互联网大厂100道Android面试题助你冲关金三银四!这原因我服了

互联网大厂100道Android面试题助你冲关金三银四!这原因我服了,第1张

概述想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样。本文参考了目前大部分Android应用启动优化的方案,将大家的方案做一个汇总,如果你有这方面的需求,只需要对照这篇文章,看看其他人的方案,查漏补缺。很多方案是要根据具体的业务去

想要成为一名优秀的AndroID开发,你需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样。

本文参考了目前大部分 AndroID 应用启动优化的方案,将大家的方案做一个汇总,如果你有这方面的需求,只需要对照这篇文章,看看其他人的方案,查漏补缺。很多方案是要根据具体的业务去做优化的,所以这里也没有对每一种方案进行详细的介绍,要用到哪一个方案的时候,可以具体去网上查找对应方案的具体实现方法,这里只是做一个汇总。

另外我还加上了部分系统厂商所做的启动相关的优化,不过只写了一些我知道的,还有一些厂商有黑科技,就不在这里的讨论范围了。知道厂商做的事情,可能也会帮助到你,比如联系厂商做白名单、接入厂商 SDK 等

【1面 - 基础面】你们 AndroID 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的?
dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;宽高限定符适配:穷举市面上所有的AndroID手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大

两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?

Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期

ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStopActivityB 按back键呢?
按下back键后: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestoryActivityB是个窗口Activity的情况下,1、2的结论呢?
若ActivityB是个窗口,ActivityA跳转到ActivityB时,ActivityA失去焦点部分可见,故不会调用onStop,此时生命周期顺序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume
按下Back键后:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory切换横竖屏时,onCreate会调用吗?几次?
程序在运行时,一些设备的配置可能会改变,如:横竖屏的切换、键盘的可用性或语言的切换等,此时Activity会重新启动。其中的过程是:在销毁之前会先调用onSaveInstancestate()去保存应用中的一些数据,然后调用 onDestory(),最后才会去调用onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新启动Activiy。在切换屏幕时候会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次onCreate,切竖屏时会执行两次onCreate。
子线程是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 会不会有什么问题?

写 demo 试了下是可以的。但会有什么问题还没弄清楚…

Handler机制整体流程;Looper.loop()为什么不会阻塞主线程;IDHandler(闲时机制);postDelay()的具体实现;post()与sendMessage()区别;使用Handler需要注意什么问题,怎么解决的?

问题很细,能准备多详细就准备多详细。人家自己封装了一套 Handler 来避免内存泄漏问题

Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥如何实现的?

自己做的一个项目,原理讲清楚就行,讲不清就画图

怎么计算一个VIEw在屏幕可见部分的百分比?

ClassLoader 的双亲委派机制

简单介绍下 https 的原理

什么情况会导致内存泄漏,如何修复?

下载一张很大的图,如何保证不 oom?

有没有做过UI方面的优化,做过哪些?

调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内;减少嵌套层次及控件个数,保持vIEw的树形结构尽量扁平(使用HIErarchy VIEwer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的vIEw;使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceVIEw精准定位代码;使用标签,merge减少嵌套层次、vIEwStub延迟初始化、include布局重用 (与merge配合使用)

WebVIEw 与 Js 交互方式,shouldOverrIDeUrlLoading、onjsPrompt使用有啥区别

Flutter、Kotlin接触使用过没有

其他项目相关问题

算法 - 二叉树输出第 k 层节点元素

【2面 - 项目专项】

Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥实现

页面混编框架的设计与难点

RN 通用容器的设计

用户行为监控方案设计

Js 错误治理方案

RN 页面对用户行为的监控与Js错误治理,在问题发现有什么收获、优化点

美团 RN 相对于原生 RN 的有什么优势

【3面 - 基础加深】

你们公司 Picasso 有使用过没,介绍下

Picasso 单引擎,在多 Bundle 的情况下怎么保证数据隔离的?

美团 RN 与 Picasso 的区别

4.省略若干项目相关问题…

RN 的页面追踪埋点如何实现的

美团首页是否是 RN 页面,MTFlexBox 原理

synchronized 修饰 static 方法、普通方法、类、方法块区别

synchronized 底层实现原理

volatile 的作用和原理

一个 int 变量用 volatile 修饰,多线程去 *** 作 i++,是否线程安全?如何保证 i++ 线程安全?AtomicInteger 的底层实现原理?

使用 AtomicInteger 可以使 i++ 线程安全

说下对线程池的理解,以及创建线程池的几个关键参数

Handler 机制又问了一遍…

介绍下 Binder 机制,与内存共享机制有什么区别?

Java 集合,介绍下ArrayList 和 HashMap 的使用场景,底层实现原理

ArrayList 与 linkedList 的区别

算法 - 两个有序的链表的合并

算法 - 输入一个字符串(不含*和.)、正则(字母、*和.任意组合),判断字符串是否合法

简单介绍下,项目中遇到的一些技术难点

【4面 - 交叉面】下面的代码, str 值最终为多少?换成 Integer 值又为多少,是否会被改变?
考点:Java 值传递 (第 2 题相同)。编写代码测试,在 changeValue() 方法中修改入参,并不会改变之前的值;原理 :方法得到的是所有参数值的一个拷贝,即方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。基本类型参数传递的是参数副本,对象类型参数传递的是对象地址的副本;题解:在 changeValue() 中,对于对象类型参数,直接修改的是对象地址副本的值,所以之前变量的地址并未被修改!若修改的是对象实例里面的某个值,之前变量则会被修改

《960全网最全AndroID开发笔记》

《379页AndroID开发面试宝典》

《507页AndroID开发相关源码解析》

《379页AndroID开发面试宝典》

[外链图片转存中…(img-JkE16C7V-1619603059698)]

《507页AndroID开发相关源码解析》

[外链图片转存中…(img-93ogRGUs-1619603059701)]

因为文件太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,大家可以**点击这里自行领取**。

总结

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