一切顺利,直到执行到达这一行:
sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundfilenamed:@"plane_shoot.aiff" waitForCompletion:NO];
此线背景音乐停止后.怎么避免这个?
解决方法 我自己也遇到过这个问题.仅供参考我的解决方案是快速的,所以如果您还在使用它,请将其转换为Objective C.对我来说,我的解决方案包括两部分首先,我必须在我的场景文件中的dIDMovetoVIEw函数中初始化我的SoundAction SKAction.所以你的场景文件应该是这样的:
import SpriteKitimport GameKitimport AVFoundationclass GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate { var sSharedShootSoundAction: SKAction = SKAction() overrIDe func dIDMovetoVIEw(vIEw: SKVIEw) { /* Setup your scene here */ sSharedShootSoundAction = SKAction.playSoundfilenamed("plane_shoot.aiff",waitForCompletion: false) }}
然后在AppDelegate文件中,您需要在应用程序的dIDFinishLaunchingWithOptions函数中放置以下代码行. (不要忘记在您的APPDELEGATE中导入反对意见).所以你的app delegate方法应该是这样的:
func application(application: UIApplication,dIDFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { // OverrIDe point for customization after application launch. // INSERT THIS liNE BELOW. AVAudioSession.sharedInstance().setcategory(AVAudioSessioncategoryAmbIEnt,error: nil) return true}
希望这能为你解决它,就像它对我一样!如果没有,请告诉我.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – SKAction playSoundFileNamed会停止背景音乐全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SKAction playSoundFileNamed会停止背景音乐所遇到的程序开发问题。
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