Cocos2d-x开发---字幕效果

Cocos2d-x开发---字幕效果,第1张

概述       这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。        引擎版本:2.1.4;开发语言:lua        思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。        具体实现:        在定时器内部,需要有两个变

这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。

引擎版本:2.1.4;开发语言:lua 思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。 具体实现: 在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容 local NowDes = self.captionLabel:getString(); -- 这个表示当前label显示出来的 local des = self.m_desc; -- 这个是最终要显示出来的内容 --计算当前内容和最终内容的长度,然后在当前内容长度的基础上,每次在最终要显示出来的内容中截取一个字出来,设置当前文本内容。这样就有一种内容在逐字显示的效果了 --剩下需要做的是计算字符串长度、截取给定长度的字符串了 --计算
utfstrlen = function(str)          local len = #str;        local left = len;        local cnt = 0;        local arr={0,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc};        while left ~= 0 do            local tmp=string.byte(str,-left);            local i=#arr;            while arr[i] do                if tmp>=arr[i] then                    left=left-i;                    break;                end;                i=i-1;            end;            cnt=cnt+1;        end;        return cnt;    end;

local lenNowDec = utfstrlen(NowDec);local lenDes = utfstrlen(desc);

--得到了当前和最终的字符长度之后,就是做对比了
if lenNowDec < lenDec then     --截取,重新设置     local str =utf8sub(desc,lenNowDec + 1);     self.captionLabel:setString(str);end;

--这里就涉及到如何截取了
utf8sub = function(str,startChar,numChars)      local startIndex = 1;      while startChar > 1 do          local char = string.byte(str,startIndex);          startIndex = startIndex + DataSheetMgr.chsize(char);          startChar = startChar - 1;      end      local currentIndex = startIndex;      while numChars > 0 and currentIndex <= #str do        local char = string.byte(str,currentIndex);        currentIndex = currentIndex + DataSheetMgr.chsize(char);        numChars = numChars -1;      end;      return str:sub(startIndex,currentIndex - 1);end;
总结

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