Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦
所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren
用法示例:
Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_其他
将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象
public GameObject @object;
Transform[] transforms;
void Start()
{
//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
//transforms =@objectGetComponentsInChildren<Transform>(true);
//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
transforms = @object GetComponentsInChildren<Transform>(false);
//遍历
foreach (Transform t in transforms)
{
//打印拿到的子对象
DebugLog("t的值为:"+t);
}
}
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打印结果如下:
Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_非激活_02
可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了!
这里顺便说一下几个常用的方法
获取某个对象子物体数量的方法
a = @objecttransformchildCount;
DebugLog("子物体的数量为:" + a);
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打印结果:
Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_非激活_03
获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始)
int child = transformGetSiblingIndex();
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Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_3d_04
var select = SelectionactiveObject;
var path = AssetDatabaseGetAssetPath(select);
注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称
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