unity怎么用代码获得当前激活的子类

unity怎么用代码获得当前激活的子类,第1张

Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

获取某个游戏对象下的所有子物体

在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情

我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦

所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren

用法示例:

Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_其他

将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象

public GameObject @object;

Transform[] transforms;

void Start()

{

//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身

//transforms =@objectGetComponentsInChildren<Transform>(true);

//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到

transforms = @object GetComponentsInChildren<Transform>(false);

//遍历

foreach (Transform t in transforms)

{

//打印拿到的子对象

DebugLog("t的值为:"+t);

}

}

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打印结果如下:

Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_非激活_02

可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了!

这里顺便说一下几个常用的方法

获取某个对象子物体数量的方法

a = @objecttransformchildCount;

DebugLog("子物体的数量为:" + a);

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打印结果:

Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_非激活_03

获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始)

int child = transformGetSiblingIndex();

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Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体_3d_04

var select = SelectionactiveObject;

var path = AssetDatabaseGetAssetPath(select);

注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10120214.html

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