let copiednode = nodetocopy.copy() as! SKSpriteNode
您仍然需要将copiednode添加到场景中. copiednode还将继续运行nodetocopy正在运行的任何 *** 作.您可以使用copiednode.removeAllActions()取消它们.
请注意,协议NScopying的文档准确读取:
Protocol
NScopying
A protocol that objects adopt to provIDe functional
copIEs of themselves.The exact meaning of “copy” can vary from class to class,but a copy
must be a functionally independent object with values IDentical to the
original at the time the copy was made…
实际上,在SKSpriteNode的情况下,Apple已经解释了这个想法,以便copy()函数“生成”项目的另一个实例,就像在任何游戏引擎中一样.
(因此,对于SKSpriteNode copy()的工作方式与Unity中的Instantiate相同,比方说.)
正如mogelbuster在下面指出的那样,Apple文档中没有任何地方声明“Apple中的spawn命令是copy()”但事实上他们已经解释了这个“复制”的确切含义因类而异“正是这种方式对于SKNode来说,因为它确实是一个游戏引擎,它是那里唯一有意义的复制感.
值得注意的是,在游戏中最常用的工作方式是:对于你说的rocketShips,你会有一个你的rocketShip“模型”,比如modelRocketShip.该模型只是位于屏幕外,或者可能标记为不可见或不活动.你永远不会在游戏中使用该模型,它只是坐在那里.当你产生rocketShips时,你只需要欺骗模型. (所以在Apple中的modelRocketShip.copy()然后设置位置等)
总结以上是内存溢出为你收集整理的swift – 如何在sprite工具包中复制sprite并使它们的行为不同全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 如何在sprite工具包中复制sprite并使它们的行为不同所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)