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1.CocosBuilder和JavaScript里的MVC模式var scene = cc.BuilderReader.loadAsScene("CheckUpdateLayer");
var layer = cc.BuilderReader.load("CheckUpdateLayer");
这两行代码分别加载成scene和layer.
一般来说,我们会创建一个CheckUpdateLayer.Js,要注意上图里的”Js Controller”里填入的”CheckUpdaeLayer”,其实并不是一个Layer,而是一个名副其实的Controller,因为CocosBuilder奉行的就是MVC模式.
举个例子,如果在CheckUpdateLayer.Js里增加了一个方法,如下:
CheckUpdateLayer.prototype.foo =function() {
cc.log("this is afunction");
}
这个foo方法其实是属于Controller的方法,并不是属于Layer或Scene的方法.
2.什么时候才是CCB加载完成?CheckUpdateLayer.prototype.onDIDLoadFromCCB ="CheckUpdateLayerinit");
varl =cc.Layer@R_301_6004@.create(cc.c3b(33,233,207)">0),207)">200,207)">200);
this.rootNode.addChild(l);
}
打开Jsb_cocosbuilder.Js,找到cc.BuilderReader.load方法,你要看到你心中的疑问的答案.
3.generated/cocos2dxAPI.Js全错了.
里面的类都是带CC前缀的,例如cc.CCNode,cc.cclayer,cc.CCSprite,但其实真实在Js里使用的时候是没有前缀的,例如cc.Node,cc.Layer,cc.Sprite,etc…
4.cocos2d-x常用的几种单位在C++和Js里的对应(Jsb_coco2d.Js)
C++ | JavaScript |
cclOG | cc.log |
ccc3 | cc.c3b |
ccc4 | cc.c4b |
ccc4f | cc.c4f |
ccp | cc.p |
CCSize(w,h) | cc.size |
CCRect(x,y,w,h) | cc.rect |
JavaScript是弱类型语言,在这里没有CCArray,CCDictionary,因为任意一个JavaScript的对象都具有数组和字典的基本特性.
6.动态在编写C++的时候,很羡慕Objective-c动态特性,例如NSLog(@“%@”,obj)这样可以输出对象的描述信息.但在JavaScript里一切都是浮云,cc.dump可以满足你的需求.
7.多看cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/JavaScript里的几个demo,会解决你90%的疑问.
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点所遇到的程序开发问题。
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