利用ScrollView实现跑马灯效果

利用ScrollView实现跑马灯效果,第1张

概述本文部分代码来自http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/39996171,在此基础上稍作修改,并添加了详细注释。 1、ScrollText类 #ifndef __ScrollTest__ScrollText__#define __ScrollTest__ScrollText__#include "cocos2d.h"#include

本文部分代码来自http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/39996171,在此基础上稍作修改,并添加了详细注释。

1、ScrollText类
#ifndef __ScrollTest__ScrollText__#define __ScrollTest__ScrollText__#include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;using @R_403_6889@space ui;class ScrollText : public cocos2d::Node{public:    enum class Font_TYPE  //类似类的创建。可以通过命名空间,访问变量,防止命名冲突    {        BolD,NOMAL,SliM    };        CREATE_FUNC(ScrollText);    static ScrollText* create(cocos2d::Node* pMoveChild,...);    static ScrollText* create(Font_TYPE mType);    voID setautoScroll(bool isScroll,bool byWIDth = false);    CC_CONSTRUCTOR_ACCESS://protected的宏定义    ScrollText();    virtual ~ScrollText();    virtual bool init();    virtual bool initWithDatas(cocos2d::Node* &pMoveChild);    virtual bool init(Font_TYPE mType);    bool initLabel(Font_TYPE mType);    bool initScroll();    voID update(float dt);    virtual voID onEnterTransitionDIDFinish();    //此处设计的很巧妙,_content其实是赋值给_mLabel的,我们可以通过_content传递跑马灯的内容尽量    //_mSize其实大小等于ScrollSize的size,如果忘记设置ScrollText的size,默认为构造函数里的数值    CC_SYNTHESIZE_Readonly(cocos2d::Node*,_mLabel,Label);    CC_SYNTHESIZE_Readonly(cocos2d::Size,_mSize,TextSize);    CC_SYNTHESIZE(std::string,_content,Content);    public:    voID setSize(const cocos2d::Size &size);private:    cocos2d::Vector<Node*> _mNodes;    bool _autoScroll;    bool _byWIDth;    cocos2d::ui::ScrollVIEw* _scrollVIEw;};#endif /* defined(__ScrollTest__ScrollText__) */

#include "ScrollText.h"#include <stdarg.h>//宏用来判断函数或对象是否执行或创建成功#define IF_RETURN(cont,p) if((cont)){return (p);}#define IF_RETURN_FALSE(cont) IF_RETURN(cont,false)//构造函数ScrollText::ScrollText():_autoScroll(false),_byWIDth(false),_mLabel(nullptr),_content("no content"),_scrollVIEw(nullptr),_mSize(120,40){    }//析构函数ScrollText::~ScrollText(){    CC_SAFE_RELEASE(_mLabel);    CC_SAFE_RELEASE(_scrollVIEw);}//调用通过CREATE_FUNC调用init()函数bool ScrollText::init(){    //默认字体类型初始化    IF_RETURN_FALSE(!init(Font_TYPE::NOMAL));    return true;}//通过字体类型初始化bool ScrollText::init(Font_TYPE mType){    bool bRet = false;    do{        CC_BREAK_IF(!Node::init());        //初始化跑马灯内容和ScrollVIEw对象        IF_RETURN_FALSE(!initLabel(mType));        IF_RETURN_FALSE(!initScroll());                bRet = true;    }while(0);    return bRet;}//初始化ScrollVIEw对象bool ScrollText::initScroll(){    _scrollVIEw = ui::ScrollVIEw::create();    IF_RETURN_FALSE(!_scrollVIEw);    _scrollVIEw->setContentSize(_mSize);    addChild(_scrollVIEw);    setContentSize(_scrollVIEw->getContentSize());    //添加可变参数的子对象,前提是使用create(cocos2d::Node *pMoveChild,...)创建ScrollText对象    for(auto child:_mNodes)    {        IF_RETURN_FALSE(!child);        _scrollVIEw->addChild(child);    }    IF_RETURN_FALSE(!_mLabel);    _scrollVIEw->addChild(_mLabel);    return true;}//帧更新函数voID ScrollText::update(float dt){    if(!_mLabel)    {        return ;    }    //获取跑马灯位置判断的相关数据    float contentX = getContentSize().wIDth*(-1.0f);    float _labelX = _mLabel->getContentSize().wIDth*(-1.0f);    //如果想通过跑马灯内容来确定是否循环播放    if(_byWIDth)    {        //执行此处,即如果跑马灯的字体内容超出了ScrollText的宽度,则设置循环tag为真        _autoScroll = _mLabel->getContentSize().wIDth>getContentSize().wIDth?true:false;    }    //如果循环播放为真    if(_autoScroll)    {        //首先判断跑马灯内容有没有完全跑出ScrollText,因为锚点是左边,所以当位置为负的_mLabel的wIDth时,完全跑出ScrollText        if(_mLabel->getpositionX() >= _labelX)        {            _mLabel->setpositionX(_mLabel->getpositionX() - 1.0f);        }else{            _mLabel->setpositionX(-contentX);        }    }else    {        _mLabel->setpositionX(0);    }    //设置跑马灯内容    auto label = dynamic_cast<Label*>(_mLabel);    if(label && label->getString() != _content)    {        label->setString(_content);    }}//设置是否循环播放跑马灯内容voID ScrollText::setautoScroll(bool isScroll,bool byWIDth/*=false*/){    _byWIDth = byWIDth;    if(isScroll && byWIDth)    {        _autoScroll = _mLabel->getContentSize().wIDth>getContentSize().wIDth?true:false;    }else{        _autoScroll = isScroll;    }}//可变形参创建跑马灯,可以添加任意Node对象到跑马灯中ScrollText* ScrollText::create(cocos2d::Node *pMoveChild,...){    auto sTxt = new ScrollText();    if(sTxt)    {        //可变参数指针地址的获取        va_List lst;//va_List是char*类型,用户获取可变参数的地址        va_start(lst,pMoveChild);//从最后入栈的变量初始化指针        Node* pNow;        pNow = pMoveChild;        bool isFirst = true;        while (pMoveChild) {            if (nullptr != pNow) {                if(isFirst)                    isFirst = false;                else                    sTxt->_mNodes.pushBack(pNow);                pNow = va_arg(lst,Node*);//依次获取可变参数的地址,第二个参数是可变形参的类型。注意传参时一定是Node的对象或子对象            }else                break;        }        va_end(lst);//结束        //初始化跑马灯内容,真正把跑马灯内容加进去的函数是initScroll        if(sTxt->initWithDatas(pMoveChild))        {            sTxt->autorelease();            return sTxt;        }else{//如果函数执行失败后安全释放内存,防止野指针            delete sTxt;            sTxt = NulL;            return NulL;        }    }else{        delete sTxt;        sTxt = NulL;        return NulL;    }}ScrollText* ScrollText::create(ScrollText::Font_TYPE mType){    auto text = new ScrollText();    if(text && text->init(mType))    {        text->autorelease();        return text;    }else{        delete text;        text = nullptr;        return nullptr;    }}//初始化跑马灯内容bool ScrollText::initWithDatas(cocos2d::Node *&pMoveChild){    bool bRet = false;    do{        CC_BREAK_IF(!Node::init());                IF_RETURN_FALSE(!pMoveChild);        _mLabel = pMoveChild;        _mLabel->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BottOM_left);        IF_RETURN_FALSE(!initScroll());//在initScroll真正把跑马灯内容初始化                bRet = true;    }while(0);    return bRet;}//设置跑马灯可见区域SizevoID ScrollText::setSize(const cocos2d::Size& size){    _mSize = size;    _scrollVIEw->setContentSize(_mSize);    setContentSize(_mSize);}bool ScrollText::initLabel(ScrollText::Font_TYPE mType){    _mLabel = Label::createWithSystemFont("Content","Arial Bold",40);    IF_RETURN_FALSE(!_mLabel);    _mLabel->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BottOM_left);    return true;}//节点进入完成,执行帧更新//例如:如果我ScrollText节点执行一个进入动画的特效,如果不设置此处,可能在动画播放的同时,//跑马灯就开始走了,为了达到动画播放完毕,才执行跑马灯的播放,就是此处函数的功能啦voID ScrollText::onEnterTransitionDIDFinish(){    scheduleUpdate();}
2、使用方法 在HelloWorld类的init函数中添加如下代码
    auto st = ScrollText::create();    st->setautoScroll(true);    st->setContent("父老乡亲们,这是ScrollText跑马灯");//设置内容    st->setSize(Size(300,40));//设置可见区域大小    st->setposition(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2);    addChild(st);
3、效果 总结

以上是内存溢出为你收集整理的利用ScrollView实现跑马灯效果全部内容,希望文章能够帮你解决利用ScrollView实现跑马灯效果所遇到的程序开发问题。

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