swift – iOS 9,Xcode 7,带有SpriteKit的多点触控

swift – iOS 9,Xcode 7,带有SpriteKit的多点触控,第1张

概述你好我已经制作了一款名为’Racing Horses’的iOS游戏并将其发布到App Store.在iOS 8.x.x上播放很好,但在我安装iOS 9 Beta 3之后,在同一个游戏(相同的代码)中,iPhone无法识别多个触摸.我不得不离开我的手指进行下一次触摸.但它不是这样的,即使我仍然按住我以前的水龙头,我也可以进行新的点击.有什么问题,我该怎么办? 我在今年夏天推出的游戏中遇到了同样的问题 你好我已经制作了一款名为’Racing Horses’的iOS游戏并将其发布到App Store.在iOS 8.x.x上播放很好,但在我安装iOS 9 Beta 3之后,在同一个游戏(相同的代码)中,iPhone无法识别多个触摸.我不得不离开我的手指进行下一次触摸.但它不是这样的,即使我仍然按住我以前的水龙头,我也可以进行新的点击.有什么问题,我该怎么办?解决方法 我在今年夏天推出的游戏中遇到了同样的问题.
我必须在SKScene中明确启用多重触摸:

-(voID)dIDMovetoVIEw:(SKVIEw *)vIEw {    self.vIEw.multipletouchEnabled = YES;}

这里有更多细节 –
游戏使用SKSpriteNode的子类.
他们根据精灵测试触摸次数.
在子类中:

-(voID)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{     NSLog(@"TapCount  = %lu",(unsigned long)touches.count);     if (touches.count == 2) {          // do something     }}
总结

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