【Cocos2d开发】浅析Cocoss2d下的多点触控

【Cocos2d开发】浅析Cocoss2d下的多点触控,第1张

概述新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给委托代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (E

新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给委托代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的ontouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventdispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。

事件监听器有以下几种:

触摸事件 (EventListenertouch)

键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)

鼠标响应事件 (EventListenerMouse)

自定义事件 (EventListenerCustom)

加速记录事件 (EventListeneracceleration)

_eventdispatcher的工作由三部分组成:

事件分发器 Eventdispatcher

事件类型 Eventtouch,EventKeyboard 等

事件监听器 EventListenertouch,EventListenerKeyboard 等

监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。

这里我们主要来了解Cocos2d3.x版本下的触摸事件中的多点触摸扩大缩放如何实现

[cpp]view plaincopy

voIDNewScene::ontouchesBegan(conststd::vector<touch*>&touches,Event*unused_event){cclOG("began");}

voIDHelloWorld::ontouchesMoved({

//多点

if(touches.size()>1)

{

autodistance1=touches[0]->getPrevIoUsLocation().distance(touches[1]->getPrevIoUsLocation());

autodistance2=touches[0]->getLocation().distance(touches[1]->getLocation());

floatscale=sprite->getScale()*(distance2/distance1);

scale=MIN(2,MAX(0.5,scale));

sprite->setScale(scale);

}

else

{

log("单点");

}

}

voIDNewScene::ontouchesEnded("End");}



分发器中注册这四个方法就可以直接实现多点触摸。

OK.于Cocos2d的多点触摸的学习就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2d开发浅析Cocoss2d下的多点触控全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d开发】浅析Cocoss2d下的多点触控所遇到的程序开发问题。

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