在Cocos2d-X中使用xml

在Cocos2d-X中使用xml,第1张

概述XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用plist文件加载动画时,使用了xml文件其中plist文件其实就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》和在Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个

XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用pList文件加载动画时,使用了xml文件其中pList文件其实就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》和在Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个xml文件

xml文件还可以解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是因为编码方式的不同,在windows下通常使用

VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,由于编码方式的不同,所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码,所以使用xml可以实现在Cocos2d-X中实现显示中文

理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明白,下面通过一些实例介绍xml在Cocos2d-X中的应用

程序实例1:使用CCUserDefault读取xml中的信息

实现过程:

1、创建一个xml文件

2、将最高分写入xml文件中

3、读取xml文件中的最高分

xml文件的创建代码:

 //将游戏的最高分保存到内存中    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("Highscore",7000);    //将游戏的最高分信息写到硬盘中     CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

编译成功后会在DeBUG目录下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件

UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分

<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?>-<userDefaultRoot><Highscore>7000</Highscore></userDefaultRoot>


读取UserDefault.xml中的最高分

//读取游戏的最高分,当没有读取到时返回0	  int highscore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("Highscore",0);	       //打印最高分      cclog("highscore=%d",highscore);

执行结果:


程序实例2:使用pList格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息1

实现过程:

新建一个格式为pList的xml文件,文件中的内容如下

<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple Computer//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0">    <dict>        <key>name</key>      <string>张三丰</string>      <key>age</key>      <integer>36</integer>          </dict></pList>


在程序中添加代码

    //创建一个字典类,用于读取pList格式的xml文件	CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOffile("aaa.pList");	    //从aaa.pList中读取name的信息    const CCString* name = dict->valueForKey("name");	    //从aaa.pList中读取age的信息    const CCString* age = dict->valueForKey("age");	    //打印这两个信息    cclog("name is %s,age is %d",name->getCString(),age->intValue());

执行结果:


程序实例3:使用pList格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息2

实现过程:

新建一个格式为pList的xml文件,文件中的内容如下

<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple Computer//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0">    <dict>        <key>name</key>      <string>张三丰</string>      <key>age</key>      <integer>36</integer>            <key>family</key>      <dict>                <key>son</key>        <dict>          <key>name</key>          <string>xxx</string>          <key>age</key>          <integer>6</integer>          </dict>                        <key>daughter</key>        <dict>          <key>name</key>          <string>yyy</string>          <key>age</key>            <integer>3</integer>          </dict>        </dict>          </dict></pList>


在程序中添加下面的代码:

  //创建一个字典类,用于读取pList格式的xml文件	CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOffile("aaa.pList");	    //从aaa.pList中读取name的信息    const CCString* name = dict->valueForKey("name");	    //从aaa.pList中读取age的信息    const CCString* age = dict->valueForKey("age");	    //打印这两个信息    cclog("name is %s,age->intValue());    //从aaa.pList中读取family的信息	CCObject* oFamily = dict->objectForKey("family");	CCDictionary* dictFamily = (CCDictionary*)oFamily;	    //在字典中查找son的信息	CCDictionary* dictSon = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("son");	    //得到son的名字    name = dictSon->valueForKey("name");	    //得到son的年龄    age = dictSon->valueForKey("age");	    //打印son的信息    cclog("the name of son is %s,the age of son is %d",age->intValue());    //在字典中查找daughter的信息	CCDictionary* dictdaughter = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("daughter");	    //查找daughter的名字    name = dictdaughter->valueForKey("name");	    //查找daughter的年龄    age = dictdaughter->valueForKey("age");	    //打印daughter的信息    cclog("the name of daughter is %s,the age of daughter is %d",age->intValue());    


执行结果:


程序实例4:创建一个XML文件解析器

实现代码:

#include "T40XML_tinyXML.h"CCScene* T40XML_tinyXML::scene(){	CCScene* s = CCScene::create();	T40XML_tinyXML* layer = T40XML_tinyXML::create();	s->addChild(layer);	return s;}voID T40XML_tinyXML::WalkOver(tinyxml2::XMLElement* node){    //获得根节点下的第一个子结点	tinyxml2::XMLElement* curNode = node->FirstChildElement();	    //遍历xml中的结点    while (curNode)	{        if(curNode->FirstChild())        {            cclog("node is %s,value is %s",curNode->Value(),curNode->FirstChild()->Value());        }        else        {			cclog("node is %s,value is NulL",curNode->Value());        }        WalkOver(curNode);		        curNode = curNode->NextSiblingElement();	}}bool T40XML_tinyXML::init(){	cclayer::init();    //创建一个xml文档	tinyxml2::XMLdocument* doc = new tinyxml2::XMLdocument;	    //加载xml文档    doc->Loadfile("aaa.pList");    //打印doc中所有的的内容	tinyxml2::XMLElement* rootElement = doc->RootElement();	    //打印aaa.pList中根节点上的内容    cclog("rootElemenet value is %s",rootElement->Value());    //打印aaa.pList中所有结点的信息	WalkOver(rootElement);	delete doc;	return true;}


执行结果:



  总结

以上是内存溢出为你收集整理的在Cocos2d-X中使用xml全部内容,希望文章能够帮你解决在Cocos2d-X中使用xml所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1012982.html

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