XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用pList文件加载动画时,使用了xml文件其中pList文件其实就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》和在Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个xml文件
xml文件还可以解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是因为编码方式的不同,在windows下通常使用
VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,由于编码方式的不同,所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码,所以使用xml可以实现在Cocos2d-X中实现显示中文
理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明白,下面通过一些实例介绍xml在Cocos2d-X中的应用
程序实例1:使用CCUserDefault读取xml中的信息
实现过程:
1、创建一个xml文件
2、将最高分写入xml文件中
3、读取xml文件中的最高分
xml文件的创建代码:
//将游戏的最高分保存到内存中 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("Highscore",7000); //将游戏的最高分信息写到硬盘中 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
编译成功后会在DeBUG目录下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件
UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?>-<userDefaultRoot><Highscore>7000</Highscore></userDefaultRoot>
读取UserDefault.xml中的最高分
//读取游戏的最高分,当没有读取到时返回0 int highscore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("Highscore",0); //打印最高分 cclog("highscore=%d",highscore);
执行结果:
程序实例2:使用pList格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息1
实现过程:
新建一个格式为pList的xml文件,文件中的内容如下
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple Computer//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>张三丰</string> <key>age</key> <integer>36</integer> </dict></pList>
在程序中添加代码
//创建一个字典类,用于读取pList格式的xml文件 CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOffile("aaa.pList"); //从aaa.pList中读取name的信息 const CCString* name = dict->valueForKey("name"); //从aaa.pList中读取age的信息 const CCString* age = dict->valueForKey("age"); //打印这两个信息 cclog("name is %s,age is %d",name->getCString(),age->intValue());
执行结果:
程序实例3:使用pList格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息2
实现过程:
新建一个格式为pList的xml文件,文件中的内容如下
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple Computer//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>张三丰</string> <key>age</key> <integer>36</integer> <key>family</key> <dict> <key>son</key> <dict> <key>name</key> <string>xxx</string> <key>age</key> <integer>6</integer> </dict> <key>daughter</key> <dict> <key>name</key> <string>yyy</string> <key>age</key> <integer>3</integer> </dict> </dict> </dict></pList>
在程序中添加下面的代码:
//创建一个字典类,用于读取pList格式的xml文件 CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOffile("aaa.pList"); //从aaa.pList中读取name的信息 const CCString* name = dict->valueForKey("name"); //从aaa.pList中读取age的信息 const CCString* age = dict->valueForKey("age"); //打印这两个信息 cclog("name is %s,age->intValue()); //从aaa.pList中读取family的信息 CCObject* oFamily = dict->objectForKey("family"); CCDictionary* dictFamily = (CCDictionary*)oFamily; //在字典中查找son的信息 CCDictionary* dictSon = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("son"); //得到son的名字 name = dictSon->valueForKey("name"); //得到son的年龄 age = dictSon->valueForKey("age"); //打印son的信息 cclog("the name of son is %s,the age of son is %d",age->intValue()); //在字典中查找daughter的信息 CCDictionary* dictdaughter = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("daughter"); //查找daughter的名字 name = dictdaughter->valueForKey("name"); //查找daughter的年龄 age = dictdaughter->valueForKey("age"); //打印daughter的信息 cclog("the name of daughter is %s,the age of daughter is %d",age->intValue());
执行结果:
程序实例4:创建一个XML文件解析器
实现代码:
#include "T40XML_tinyXML.h"CCScene* T40XML_tinyXML::scene(){ CCScene* s = CCScene::create(); T40XML_tinyXML* layer = T40XML_tinyXML::create(); s->addChild(layer); return s;}voID T40XML_tinyXML::WalkOver(tinyxml2::XMLElement* node){ //获得根节点下的第一个子结点 tinyxml2::XMLElement* curNode = node->FirstChildElement(); //遍历xml中的结点 while (curNode) { if(curNode->FirstChild()) { cclog("node is %s,value is %s",curNode->Value(),curNode->FirstChild()->Value()); } else { cclog("node is %s,value is NulL",curNode->Value()); } WalkOver(curNode); curNode = curNode->NextSiblingElement(); }}bool T40XML_tinyXML::init(){ cclayer::init(); //创建一个xml文档 tinyxml2::XMLdocument* doc = new tinyxml2::XMLdocument; //加载xml文档 doc->Loadfile("aaa.pList"); //打印doc中所有的的内容 tinyxml2::XMLElement* rootElement = doc->RootElement(); //打印aaa.pList中根节点上的内容 cclog("rootElemenet value is %s",rootElement->Value()); //打印aaa.pList中所有结点的信息 WalkOver(rootElement); delete doc; return true;}
执行结果:
以上是内存溢出为你收集整理的在Cocos2d-X中使用xml全部内容,希望文章能够帮你解决在Cocos2d-X中使用xml所遇到的程序开发问题。
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