AndroID平台下使用Base64算法加密解密数据
数据库数据项加密
cocos2d-x中 *** 作数据库的实现都封装在localstorage这个类中。使用的是sqlite3。
1.base64.h和base64.cpp添加项目Classes目录下。
2.右键libExtensions项目,附加包含目录,把base64库所在目录添加到包含目录中,具体路径根据自己项目结构而定
3.修改localstorageSetItem方法,保存数据时加密数据,这里在win32平台下忽略加密 *** 作是因为一般win32平台版本是用于内部测试的
voID localstorageSetItem( const char *key,const char *value){ assert( _initialized ); // 加密数据 #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32) //cclOG("key=%s src=%s",key,value); std::string encodeStr = base64::encode(value); value = encodeStr.c_str(); //cclOG("key=%s encode=%s",value); #endif int ok = sqlite3_bind_text(_stmt_update,1,-1,sqlITE_TRANSIENT); ok |= sqlite3_bind_text(_stmt_update,2,value,sqlITE_TRANSIENT); ok |= sqlite3_step(_stmt_update); ok |= sqlite3_reset(_stmt_update); if( ok != sqlITE_OK && ok != sqlITE_DONE) printf("Error in localstorage.setItem()\n");}
4.修改localstorageGetItem方法,获取数据时解密数据
const char* localstorageGetItem( const char *key ){ assert( _initialized ); int ok = sqlite3_reset(_stmt_select); ok |= sqlite3_bind_text(_stmt_select,sqlITE_TRANSIENT); ok |= sqlite3_step(_stmt_select); const unsigned char *ret = sqlite3_column_text(_stmt_select,0); if( ok != sqlITE_OK && ok != sqlITE_DONE && ok != sqlITE_ROW) printf("Error in localstorage.getItem()\n"); // 加密数据 #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32) //cclOG("decode src=%s",ret); if (ret) { std::string decodeStr = base64::decode((const char*)ret); char* c = new char; strcpy_s(c,decodeStr.size() + 1,decodeStr.c_str()); //cclOG("key=%s decode=%s",c); return c; } #endif return (const char*)ret;}
注意:c_str()方法返回的是string对象中保留的字符串指针,该指针的生命周期是跟随string对象的。也就是如果直接返回decodeStr.c_str(),返回的将是垃圾数据,因为decodeStr在函数结束后,已经被销毁了,指针所指向的是垃圾数据。
这种数据库加密方案存在以下几个问题:
1.如果别人知道我所使用的加密算法,然后通过程序计算出加密串,还是可以修改成功的。
2.数据库还是可以用相关工具打开,并查看数据表。
3.每次读写数据时,增加了加密解密的步骤,降低效率。
对于Cocos2d-x中数据库的加密有更好的解决办法,就是使用wxsqlite3,点击查看【集成wxSqlite3到Cocos2d-x】,这种数据库加密的实现是在初始化数据库的时候加密,运行时加载数据库时候调用相关API解密,加载完成后数据的读写效率和未加密时一样,相对比较高效。
AndroID平台的加密
从localstorage.cpp中使用的宏可以看出,这个实现在安卓平台下是无法使用的
安卓平台下的实现在:cocos2d-x-2.1.5\extensions\localstorage目录下的localstorageAndroID.cpp中。
从localStrorageInit的实现可以看出,它是通过jni调用了java层中org/cocos2dx/lib/Cocos2dxlocalstorage的静态方法init
在打包安卓版Cocos2d-x游戏时需要用到引擎的一个java库,在cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\androID\java目录下,Cocos2dxlocalstorage类就在这个库中。
修改这个类的setItem方法,在保存数据的时候加密
public static voID setItem(String key,String value) { try { // 加密数据 value = Base64.encodetoString(value.getBytes(),Base64.DEFAulT); String sql = "replace into " + table_name + "(key,value)values(?,?)"; mDatabase.execsql(sql,new Object[] { key,value }); } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } }
修改这个类的getItem方法,在获取数据的时候解密
public static String getItem(String key) { String ret = null; try { String sql = "select value from " + table_name + " where key=?"; Cursor c = mDatabase.rawquery(sql,new String[] { key }); while (c.movetoNext()) { // only return the first value if (ret != null) { Log.e(TAG,"The key contains more than one value."); break; } ret = c.getString(c.getColumnIndex("value")); } c.close(); } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } // 解密数据 if (ret != null) { ret = new String(Base64.decode(ret,Base64.DEFAulT)); } return ret == null ? "" : ret; }总结
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