1private Rigidbody a;
2aisKinematic=false ;
Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu *** 作系统。
Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。
作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。
可以尝试一下:float x = back GetComponent <UISprite > ()width (XXtransform position x / 地图最大X轴坐标); float y = back GetComponent <UISprite > ()height (XX transform position z / 地图最大Z轴坐标);获取XY之后就可以使用??GUI画点了。我是用这种方式和NGUI做很粗糙的小地图的,希望能对你有点帮助吧。如果有好方法,请一定告诉我吧。
如果model_01名字唯一,且girl_01名字不唯一
GameObjectFind("model_01)TransfomFind("girl_01")name=mesh_underwear;
如果girl_01名字唯一
那么直接GameObjectFind(girl_01)就行了
通过GameObjectFind("节点的名字"), 来寻找到其他节点的object;
不管是父节点,子节点 都可以直接找到。
//题外话
GameObjectFind() 消耗大,别用到Update();
如果这个节点的active 是false 用GameObjectFind()是找不到的。
(active 为false 就是Tag 位置上边的勾选框 没有勾选)
这就是为什么会建立一个空节点作为父节点,然后在空节点下面放其他有用的节点吧。。。?
让这个空节点active 保持是 true;
然后通过
GameObjectFind("空节点的名字")transformFind("active是false的子节点");
以上就是关于unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性全部的内容,包括:unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性、使unity的inspect显示子物体的世界坐标、unity 查找子物体的关键字等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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