ios – 如何在swift中更新其他控制器的UI?

ios – 如何在swift中更新其他控制器的UI?,第1张

概述我的应用程序中有几个控制器.当我的应用程序在一个控制器中调用一个函数时,我想更新其他控制器的UI.我怎样才能做到这一点? class FirstViewController: UIViewController { func updateUI {...} }class SecondViewController: UIViewController { func updateUI 我的应用程序中有几个控制器.当我的应用程序在一个控制器中调用一个函数时,我想更新其他控制器的UI.我怎样才能做到这一点?

class FirstVIEwController: UIVIEwController {    func updateUI {...}  }class SecondVIEwController: UIVIEwController {    func updateUI {...}  }class ThirdVIEwController: UIVIEwController{    func updateallUI {...} # I want call FirstVIEwController().updateUI() and SecondVIEwController().updateUI() here}

但是FirstVIEwController()意味着我创建了一个我不想要的新FirstVIEwController,并且已经创建了FirstVIEwController.那么如何在updateallUI()中调用所有其他控制器的updateUI()

请帮帮忙,谢谢!

解决方法 视图控制器直接通信通常是一种非常糟糕的做法.我会使用NSNotification在视图控制器之间进行通信.通常以通知名称以大写字母开头并以“通知”一词结尾.

class FirstVIEwController: UIVIEwController {    func updateUI {...}      overrIDe func vIEwDIDLoad() {        super.vIEwDIDLoad()        NSNotificationCenter.defaultCenter().addobserver(self,selector: "updateUI",name:"TimetoUpdateTheUINotificaiton",object: nil)    }    overrIDe deinit {        NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)}}class SecondVIEwController: UIVIEwController {    func updateUI {...}      overrIDe func vIEwDIDLoad() {        super.vIEwDIDLoad()        NSNotificationCenter.defaultCenter().addobserver(self,object: nil)    }    overrIDe deinit {        NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)    }}class ThirdVIEwController: UIVIEwController{    func updateallUI {        NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationname("TimetoUpdateTheUINotificaiton",object: nil)    }}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – 如何在swift中更新其他控制器的UI?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何在swift中更新其他控制器的UI?所遇到的程序开发问题。

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