CocoStudio UI编辑器自定义插件

CocoStudio UI编辑器自定义插件,第1张

概述今天搞定了 CocoStudio UI编辑器自定义插件,总的来说虽说步骤有点繁琐,但还是很简单的 第一步,在 cocos2d-x 中写好自己的自定义控件 第二步,写一个解析类,并在 GUIReader 中注册回调,用来解析UI编辑器导出的配置文件 第三步,将写好的自定义控件和解析类复制到  文档\CocosStudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples\Custo

今天搞定了 CocoStudio UI编辑器的自定义插件,总的来说虽说步骤有点繁琐,但还是很简单的


第一步,在 cocos2d-x 中写好自己的自定义控件


第二步,写一个解析类,并在 GUIReader 中注册回调,用来解析UI编辑器导出的配置文件


第三步,将写好的自定义控件和解析类复制到 文档\Cocosstudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples\CustomWidget 下,并添加到CustomWidgetSamples 工程。

由于 CocoStudio 1.6 是基于 cocos2d-x 2.2.3 的,所以要对我们的类做简单的修改,如果对 cocos2d-x 2.2.3 不是很熟悉的话,可能会出现一些奇怪的问题。


第四步,参照CSCustomImageVIEw 类写一个我们自己的控件和引擎交互的接口类。


第五步,在RegisterWidget 中注册我们的类和回调


第六步,修改SwigCustomWidget.i 文件,参照 CustomImageVIEw 的写法。然后编译这个文件


第七步,将编译后生成的 C# 文件添加到CustomWidgetWrap 项目


第八步,将这两个项目分别以 Relese 模式编译,生成两个DLL


第九步,将这两个 DLL 拷贝到 文档\Cocosstudio\Plugins\1.6 目录下


第十步,启动 CocoStudio UI编辑器,就可以使用我们的自定义控件了


以上只是对步骤的简述,详细的请参考官方的文档:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=519

总结

以上是内存溢出为你收集整理的CocoStudio UI编辑器自定义插件全部内容,希望文章能够帮你解决CocoStudio UI编辑器自定义插件所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1014466.html

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