前言:在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在某些机型上,1px会比较粗,即是较经典的 移动端1px像素问题。
要处理这个问题,必须先补充一个知识点,就是设备的 物理像素[设备像素] & 逻辑像素[CSS像素];
1物理像素:
移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也称硬件像素;
2逻辑像素:
即css中记录的像素。
在开发中,为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗;了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,通常可以用 javascript 中的 windowdevicePixelRatio 来获取,也可以用媒体查询的 -webkit-min-device-pixel-ratio 来获取。当然,比例多少与设备相关。
在手机上border无法达到我们想要的效果。这是因为 devicePixelRatio 特性导致,iPhone的 devicePixelRatio==2,而 border-width: 1px; 描述的是设备独立像素,所以,border被放大到物理像素2px显示,在iPhone上就显得较粗。
● 用::after和::befor,设置border-bottom:1px solid #000,然后在缩放-webkit-transform: scaleY(05);可以实现两根边线的需求
● 用::after设置border:1px solid #000; width:200%; height:200%,然后再缩放scaleY(05); 优点可以实现圆角,京东就是这么实现的,缺点是按钮添加active比较麻烦。
在命令行中输入“adb shell” ;进入shell之后,再输入“cat /system/buildprop grep "product"” 设备信息主要是存放在“/system/buildprop”文件,通过“cat”命令就可以查看了。
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adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方便通过DDMS来调试Android程序,说白了就是debug工具。
它的主要功能有:
运行设备的shell(命令行)
管理模拟器或设备的端口映射
计算机和设备之间上传/下载文件
将本地apk软件安装至模拟器或android设备
参考资料:
物理像素[设备像素] & 逻辑像素[CSS 像素]
拿2倍屏来说,设备的物理像素要实现1像素,而DPR=2,所以css 像素只能是 05。一般设计稿是按照750来设计的,它上面的1px是以750来参照的,而我们写css样式是以设备375为参照的,所以我们应该写的05px就好了啊! 试过了就知道,iOS 8+系统支持,安卓系统不支持。
在浏览器中无法设置小于 1px 的边框 设置了也不会生效
设计师要求的 1px 是指设备的物理像素 1px,而 CSS 里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,可以用 javascript 中的 windowdevicePixelRatio 来获取。当然,比例多少与设备相关。
移动端开发常需要在 html 的 header 里添加如下一句:
设备像素比 = 物理像素 / css 像素
核心思想就是设置 1px 大小 然后将 1px 缩小为 05px 来展示
IOS8 下已经支持带小数的 px 值, media query 对应 devicePixelRatio 有个查询值-webkit-min-device-pixel-ratio, css 可以写成这样
缺点对设备有要求,小数像素目前兼容性较差。
pixel-bordercss 这个工具库就是用来解决移动端 1px 边框的问题,用到的思想和我下面写的一致
pixel-bordercss
该方案是对上述方案的优化,整体思路就是利用 viewport + rem + js 动态的修改页面的缩放比例,实现小于 1 像素的显示。在页面初始化时,在头部引入原始默认状态如下:
接下来的任务就是 js 的动态修改缩放比 以及 实现 rem 根元素字体大小的设置。
缺点以为缩放涉及全局的 rem 单位,比较适合新项目,对于老项目可能要涉及到比较多的改动。
可能你会问为什么在3倍屏下,不是03333px 这样的?经过我测试,在Chrome上模拟iPhone 8Plus,发现小于046px的时候是显示不出来。
分辨率又称显示分辨率或屏幕分辨率,它是指水平方向或垂直方向像素的数量。
iPhone6的分辨率是7501334,大小是47英寸。
通过 windowscreenwidth windowdevicePixelRatio 后者 windowscreenheight windowdevicePixelRatio 可以获取到分辨率。
物理像素也可以叫做 设备像素 。
一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在 *** 作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
逻辑像素也可以叫做 设备独立像素 。
逻辑像素通常是指程序使用的虚拟像素(比如: css像素)。
物理像素和逻辑像素之间存在着一定的对应关系,这个关系叫做设备像素比。
设备像素比(dpr) 是指在移动开发中1个逻辑像素占用多少物理像素。
比如2代表1个css像素用2x2个设备像素来绘制。
让同一张,在不同大小、不同分辨率的屏幕显示大小保持一致。
如下图所示:
亚像素是指少于1px的像素。
如何补足少于1px的像素呢?
首先看一个例子,把iPhone4屏幕宽度进行将其七等分。
输出计算宽度与实际渲染宽度。
出现这个结果,是因为各个box宽度计算规则如下:
第六个box的大小缩减为457031-04845=452186px,因此舍入45px,合并到下一个节点宽度为02186px;
第七个box的大小扩大为457031+02186=459217px,因此舍入为46px;
这个计算规则来源于 webkit规定的Converting Subpixels to Pixels机制 ,即亚像素(即小数点像素)转换为真实物理像素的两种方法。
示意图如下:
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