cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记

cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记,第1张

概述项目是lua  所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x ,尝试在c++上写。 首先 包含头文件: #include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d;using namespace ui; 注意一点的是cocos2d 一定要在ui 前面,不然会报错 然后在头文件中声明: void menuClos
项目是lua 所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x ,尝试在c++上写。  

首先 包含头文件:

#include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d;using namespace ui;

注意一点的是cocos2d 一定要在ui 前面,不然会报错

然后在头文件中声明:

voID menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender,ui::touchEventType type);

我们需要的就是这个type,因为后面触发点击事件的时候,还是需要处理begin,end等事件,所以这里需要这个type


接下来绑定点击事件:

auto closeItem = static_cast<ui::button*>(rootNode->getChildByTag(6));closeItem->addtouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::menuCloseCallback));
这里需要用的是toucheventselector

然后就可以在menuCloseCallback 函数中处理begin,end 等事件了。

voID HelloWorld::menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender,ui::touchEventType type){	if (type == ui::touchEventType::touch_EVENT_ENDED)	{			}}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记所遇到的程序开发问题。

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