cocos2d-x3.2中的动画系统

cocos2d-x3.2中的动画系统,第1张

概述auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵 //定义图片的每一帧 vector<SpriteFrame *>allFrame for(int i=1;i<7;i++)// i是图片 {  SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100


auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵

//定义图片的每一帧

vector<SpriteFrame *>allFrame

for(int i=1;i<7;i++)// i是图片

{

SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,100,100));

allFrame.pushBack(sf);

}

//创建动画

Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);

//创建一个动作

Animate * ani=Animate::create(aniplayer);

//让某个Node执行动作

Action *act=RepeatForever::create(ani);

//动作函数

sp->runAction(act);

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.2中的动画系统全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.2中的动画系统所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1014597.html

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