auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵
//定义图片的每一帧
vector<SpriteFrame *>allFrame
for(int i=1;i<7;i++)// i是图片
{
SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,100,100));
allFrame.pushBack(sf);
}
//创建动画
Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);
aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);
//创建一个动作
Animate * ani=Animate::create(aniplayer);
//让某个Node执行动作
Action *act=RepeatForever::create(ani);
//动作函数
sp->runAction(act);
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.2中的动画系统全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.2中的动画系统所遇到的程序开发问题。
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