ScrollVIEw控件经常被使用,比如说明,帮助等等,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能
quick-cocos2d-x中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollVIEw
1 创建一个要显示在ScrollVIEw中的对象
2 创建一个ccNode
3 把要放到ScrollVIEw中的对象先放到ccNode中
4 创建ScrollVIEw对象
5 把ccNode加入到ScrollVIEw中
6 设置ScrollVIEw的回调函数
7 设置/不设置ScrollVIEw的方向(horizontal/vertical/both)
local sp = display.newScale9Sprite("content.png")sp:setContentSize(300,200) -- 要显示对象的大小sp:pos(720,460)local emptyNode = cc.Node:create()emptyNode:addChild(sp)local bound = sp2:getBoundingBox()bound.wIDth = 100bound.height = 100--横向 cc.ui.UIScrollVIEw.DIRECTION_HORIZONTAL--纵向 cc.ui.UIScrollVIEw.DIRECTION_VERTICALlocal scrollvIEw = cc.ui.UIScrollVIEw.new({vIEwRect = bound}) -- 创建ScrollVIEw,指定裁剪范围 :addScrollNode(emptyNode) --:setDirection(cc.ui.UIScrollVIEw.DIRECTION_HORIZONTAL) :setDirection(cc.ui.UIScrollVIEw.DIRECTION_VERTICAL) :onScroll(handler(self,self.scrollListener)) :addTo(self)
由此总结出来 cc.ui.UIScrollVIEw的方法如下:
scrollvIEw:addScrollNode(ccnode) --添加一个node对象scrollvIEw:setDirection() --设置滚动方向scrollvIEw:onScroll(handler(obj,obj.fun)) --设置滚动回调函数总结
以上是内存溢出为你收集整理的quick-cocos2d-x UIScrollView使用全部内容,希望文章能够帮你解决quick-cocos2d-x UIScrollView使用所遇到的程序开发问题。
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