可能是默认事件阻挡。在 *** 作过程中,控制台获取到的base64之后,控制台可以打印出来base64,可是a标签的点击事件响应之后一直没有反应,可能是浏览器的默认事件阻挡了a标签的事件,排查到后,如果是,就换个浏览器 *** 作。
var video = documentgetElementById("videoElement"); //获取前台要截图的video对象
videosetAttribute('crossOrigin', 'anonymous') // 跨域处理
var canvas = windowcanvas = documentcreateElement("canvas");
canvaswidth = 500;
canvasheight = 300;
canvasgetContext('2d')drawImage(video, 0, 0,500,500); // 将当前视频渲染在画布上,大小和视频分辨率一致
var images = canvastoDataURL("image/png"); //canvas的api中的toDataURL()保存图像[toDataUrl](>
1、首先Fayson先在本地准备了一堆文件,并上传到HDFS。
2、其次通过Java程序遍历所有生成一个Sequence File,然后把Sequence File入库到HBase,在入库过程中,读取文件的文件名作为Rowkey,另外将整个内容转为bytes存储在HBase表的一个column里。
3、最后可以通过Hue来进行查看。
1、这个在数据库中存储img的地址,前台放置img服务器标签,后台读取数据库中的img地址赋值。
2、可以在后台进行html拼接,拼接出img标签,然后输出前台,使用Ajax,在后台写好获取数据库中img地址的方法。
3、前台,在页面加载时,base64码字符串传到前台转换即可展示:<imgsrc="data:image/jpg;base64,<%=base64Path%>"width="50%"height="50%"/>。
4、之后会再发一个带预览的用ajax存储的Demo。
5、读取时就是从数据库读取对应数据再转化成显示出来。
扩展资料
img元素向网页中嵌入一幅图像。
请注意,从技术上讲,<img>标签并不会在网页中插入图像,而是从网页上链接图像。<img>标签创建的是被引用图像的占位空间。
<img>标签有两个必需的属性:src属性和alt属性。
<img>标签的src属性是必需的。它的值是图像文件的URL,也就是引用该图像的文件的的绝对路径或相对路径。
为了整理文档的存储,创作者通常会把图像文件存放在一个单独的文件夹中,而且通常会将这些目录命名为"pics"或者"images"之类的名称。
在W3School在线教程中,我们的工程师把大部分常用的图像都存放到一个名为"i"的文件夹中,"i"是"images"的缩写,这样做的好处是可以最大程度地简化路径。
在HTML中,<img>标签没有结束标签。在XHTML中,<img>标签必须被正确地关闭。
在HTML401中,不推荐使用image元素的"align"、"border"、"hspace"以及"vspace"属性。
在XHTML10StrictDTD中,不支持image元素的"align"、"border"、"hspace"以及"vspace"属性。
有时候会遇到后端需要前端获取的文件转换成base64,在传给后台
小程序有专门的选择接口,
wxchooseImage(OBJECT)
但是这个只是返回一个的临时路径,并不是文件数据本身。
小程序暂时没有接口直接转base64的
所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本190以后要才有)先获取内容,
再通过插件upngjs插件实现转base64(所需插件文件附件中)
1 把upngjs和pakominjs文件放到项目中
2 在pages下的页面js文件中导入
var upng = require('//utils/upngjs');
这里只需要导入npngjs ,pakominjs是在npng,js里面调用
3 建一个canvas
chooseImage">人脸测试
// 画布
// 生成base64位展示 变量imgbase64
need-to-insert-img
4 添加js点击chooseImage事件
chooseImage: function() {
var that = this;
var coss_signature = wxgetStorageSync('cos_signature');
var canvasID = "imgCanvas";
var canvas = wxcreateCanvasContext(canvasID)
wxchooseImage({
sourceType: ['album', 'camera'],
sizeType: ['original'],
count: 1,
success: function (res) {
var tempFilePaths = restempFilePaths;
// 获取文件路径
var filePath = tempFilePaths[0];
// 1 绘制至canvas
canvasdrawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)
// 绘制完成后执行回调,API 170
canvasdraw(false, function(res){
// 2 获取图像数据, API 190
wxcanvasGetImageData({
canvasId: canvasID,
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 200,
success(res) {
// 3 png编码
let pngData = upngencode([resdatabuffer], reswidth, resheight)
// 4 base64编码
let base64 = wxarrayBufferToBase64(pngData)
//
thatsetData({
imgbase64: base64
})
}
})
})
}
})
}
5 实现
need-to-insert-img
need-to-insert-img
tips
画布画的的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。
可以通过小程序的
wxgetImageInfo(OBJECT)
获取长和宽
相关链接
upngjs: >
以上就是关于控制台获取到了图片的地址,但是用a标签方法下载不了,只是打开全部的内容,包括:控制台获取到了图片的地址,但是用a标签方法下载不了,只是打开、video视频,实现截图功能,获得base64图转file并上传、hbase如何查看表内图片等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)