你说的应该是thisgameObjectparticleSystemenableEmission=false吧?还是particleEmitterenable=false?particleEmitter用的时候出错了,There is no 'ParticleEmitter' attached to the game object, but a script is trying to access it。我用的是particleSystem。顺便把问题简化下吧,就是把鼠标放在粒子系统上时,粒子系统所释放的粒子立即消失,不过现在隐约找到方法了!
skybox
1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作
2、通过assetstore下载一些skybox
3、通过其他途径得到skybox相关的资源包,拖到工程里面
录屏时会多出现一个粒子
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卡则s
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你好,亲,unity录屏时会多出现一个粒子,如果使用Loop_,Unity 会在形状的弧形周围依序生成粒子,并在每个周期结束时循环回到起点,Unity用一个组件来实现粒子系统
以上就是关于Unity 3d的粒子系统的问题,求解答全部的内容,包括:Unity 3d的粒子系统的问题,求解答、Unity怎样通过代码获取系统自带的material、shader、skybox、unity使用recorder时会多出现一个粒子等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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