本文是参考MSDN对Silverlight中的透视转换做的一个小结(官方MSDN中文版的翻译个人觉得其中有些小问题)。
Silverlight中可以使用称作“透视转换”的功能将三维效果应用与任何Silverlight UIElement来制作三维效果,此外,还可以对透视转换属性进行动画处理,以便创建移动的三维效果。
1. 在三维平面上旋转对象
若要将某一属性转换应用于UIElement,请将UIElement对象的Projection属性设置为PlaneProjection。PlaneProjection定义转换在空间中呈现的方式。下面是一个实例:
<UserControl x:Class="PlaneProjectionDemo.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/Expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWIDth="400"> <GrID x:name="LayoutRoot" Background="White"> <StackPanel Background="Gray" WIDth="330" Height="230" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <StackPanel.Projection> <PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15" /> </StackPanel.Projection> <TextBlock margin="10">Type Something Below</TextBlock> <TextBox margin="10"></TextBox> <button margin="10" Content="Click" WIDth="100" /> </StackPanel> </GrID></UserControl>
最终效果如下:
在上例中,RotationX、RotationY和RotationZ属性指定围绕一个轴旋转StackPanel的度数。RotationX属性指定围绕对象的水平轴旋转。RotationY属性围绕旋转中心的垂直轴旋转。RotationZ属性围绕旋转中心的z轴(直接穿过对象平面的直线)旋转。这些旋转属性可以指定负值,这会以反方向将对象旋转某一度数。此外,绝对值可以大于360,这会使对象旋转的度数超过一个完整旋转(即360°)。
您可以通过使用CenterOfRotationX、CenterOfRotationY和CenterOfRotationZ属性移动旋转中心。默认情况下,旋转轴直接穿过对象的中心,这导致对象围绕其中心旋转;但是如果您将旋转中心移动到对象的外边缘,对象将围绕该外边缘旋转。CenterOf RotationX和CenterOfRotationY的默认值为0.5,而CenterOfRotationZ的默认值为o0.对CenterOfRotationX和CenterOfRotationY,0与1之间的值将在该对象内的某位置上设置透视点。值为0表示一个对象边缘,值为1表示对侧边缘。允许此范围外的值,并且将相应移动旋转中心。因为旋转中心的z轴是穿过对象的平面绘制的,所以您可以使用负数将旋转中心移到对象后面,使用正数(朝着自己)将旋转中心移动到该对象上方。
CenterOfRotationX将沿着与该对象平行的x轴移动旋转中心,而CenterOfRotationY沿着该对象的y轴移动旋转中心。其实质就是CenterOfRotationX移动y轴,CenterOfRotationY移动x轴。可以使用CenterOfRotationZ将旋转中心置于对象平面的上方或下方。这样您就可以围绕该点旋转对象,就像行星围绕恒星旋转一样。
2.定位对象
LocalOffsetX沿旋转对象平面的x轴平移对象。
LocalOffsetY沿旋转对象平面的y轴平移对象。
LocalOffsetZ沿旋转对象平面的z轴平移对象。
GlobalOffsetX沿旋转对象平面的x轴平移对象。
GlobalOffsetY沿旋转对象平面的y轴平移对象。
GlobalOffsetZ沿旋转对象平面的z轴平移对象。
关于3D动画就是对这些属性的动画,下面给出Form/To动画和关键帧动画的示例:
<UserControl x:Class="_3DAnimation.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/Expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWIDth="400" Loaded="UserControl_Loaded"> <UserControl.Resources> <Storyboard x:name="Flyout"> <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" To="360" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)" Storyboard.Targetname="InfoWindow" d:IsOptimized="True"/> <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" To="900" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Rendertransform).(Compositetransform.TranslateX)" Storyboard.Targetname="InfoWindow" d:IsOptimized="True"/> </Storyboard> <Storyboard x:name="RotateX"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)" Storyboard.Targetname="InfoWindow"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.75" Value="180"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="360"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.LocalOffsetZ)" Storyboard.Targetname="InfoWindow"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="-300"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.75" Value="600"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="0"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Rendertransform).(Compositetransform.ScaleX)" Storyboard.Targetname="InfoWindow"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.75" Value="2"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="1"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Rendertransform).(Compositetransform.ScaleY)" Storyboard.Targetname="InfoWindow"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.75" Value="2"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="1"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </UserControl.Resources> <GrID x:name="LayoutRoot" Background="White"> <Rectangle x:name="InfoWindow" Fill="#7F0C7829" Height="220" stroke="#CC606060" WIDth="200" RadiusX="8" RadiusY="8" RendertransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.Rendertransform> <Compositetransform/> </Rectangle.Rendertransform> <Rectangle.Projection> <PlaneProjection/> </Rectangle.Projection> <Rectangle.Effect> <DropShadowEffect color="#190ADC1E"/> </Rectangle.Effect> </Rectangle> </GrID></UserControl>
运行效果,可以自己动手试试!
最后推荐一个个人觉得还不错的学习网站:http://samples.msdn.microsoft.com/Silverlight/SampleBrowser/index.htm#/?sref=HomePage
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight中的三维效果和3D动画全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight中的三维效果和3D动画所遇到的程序开发问题。
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