unity如何获取当前鼠标拖拽的物体

unity如何获取当前鼠标拖拽的物体,第1张

在Unity中,可以使用InputGetMouseButtonDown()函数来获取当前鼠标拖拽的物体。该函数会返回一个bool值,如果鼠标按下,则返回true,否则返回false。可以在if语句中使用这个函数,来判断鼠标是否按下,如果按下,就可以获取当前鼠标拖拽的物体。除了使用InputGetMouseButtonDown()函数外,还可以使用raycast来检测鼠标拖拽的物体,从而获取当前鼠标拖拽的物体。

d出框开始不显示,点击按钮后显示。

在Hierarchy面板上新建Image,下面我命名为win,再在上面放置Image和Text组成d出框。

如下图:

建立一个Message脚本:

using SystemCollections;

using SystemCollectionsGeneric;

using UnityEngine;

using UnityEngineUI;

public class Message : MonoBehaviour

{

//点击按钮,显示image

public void Click()

{

gameObjectSetActive(true);

}

}

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选中win,将脚本Message拖动到Inspector界面上:

同时将这个框去掉,这样image就不显示了。

选中button按钮,将win拖到如下图所示的地方,其他按照要求进行设置:

这样就可以实现,按钮调出自制d出框的功能了。

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1、在unity的Project面板,选中Assets文件夹,右键选择showinExplorer选项,开打资源管理器。

2、关闭unity工程。

3、然后将打开的文件夹中除了文件夹的文件全部删除掉。

4、重新打开unity工程即可恢复显示ui。

Unity的UI自动确认通常使用的是Unity自带的EventSystem和Input Module 来实现。下面是一个实现自动确认的简单步骤:

1 选择Canvas,添加一个EventSystem组件,确保它是该场景的唯一事件系统。

2 为UI中需要自动确认的对象添加Selectable组件。Selectable组件能够与EventSystem进行交互,并响应事件。通常,Button、Toggle等组件都是继承自Selectable组件的。

3 为Selectables对象添加一个appropriate Input Module,例如,对于PC上的游戏可以使用StandaloneInputModule,对于Mobile上的游戏可以使用TouchInputModule。

4 选择适当的Selectables对象,并将其IsOn首次设置为true,这将自动导致其端口获取聚焦。可以通过代码或在UEditor中手动完成该 *** 作。

这样,当UI对象获得焦点时,结合EventSystem和Input Module就能够实现自动确认了。例如,在PC的情况下,玩家可以使用空格或回车键来确认UI的选择,在移动设备中,玩家可以使用手指单击或轻拍来确认选择。

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