轮询与长轮询都是基于>
一、socket协议的简介
WebSocket是什么,有什么优点
WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于>
WebSocket 是基于Web的协议,旨在在客户端应用程序和远程主机之间实现双向通信。如果初始握手成功,它将使两个实体来回发送数据。 WebSocket 是应用程序通过较少的网络延迟和最少的数据交换来获取实时数据源的解决方案。
Qt WebSockets 模块提供了C ++和QML接口,这些接口使Qt应用程序充当可以处理 WebSocket 请求的服务器,可以充当从服务器接收的数据的客户端的客户端,或者两者都可以。
要包括模块类的定义,请使用以下指令:
要将QML类型导入到您的应用程序中,请在qml文件中使用以下import语句:
要链接该模块,请将以下行添加到您的qmake pro文件中:
Qt WebSockets 使您能够构建支持 WebSocket 的应用程序。它提供了 WebSocket 协议的实现,该协议由IETF(Internet工程任务组)提供,是使用现有Web基础结构进行双向通信的更好替代方案。
从历史上看,需要双向通信或推送通知的Web应用程序必须使用可用的基于>
TLS 为传输层安全性协议,是 MySQL 在客户端与服务器之间进行加密连接的协议。TLS 有时被称为 SSL(安全套接层),但是 MySQL 实际上并不使用 SSL 协议进行加密连接,因为它的加密很弱。TLS 协议通过加密数据来确保在两个通信应用程序之间提供隐私和数据完整性,以便任何第三方都无法拦截通信。它还会验证对等方以验证其身份。通过在两个对等点之间提供安全的通信通道,TLS 协议可以保护消息的完整性并确保其不会被篡改。MySQL 支持多种 TLS 版本协议,此次测试使用 80 的 client 为 TLSv12。
从 wireshark 中看一下 TLS 握手的步骤:
原因如下:
1、确认下设备是否支持websocket取流。
2、能够获取的话,检查下任务管理器,是否有启用了localservicecontrolexe这个进程,把这个进程关闭之后看下能否继续获取。
3、如果仍旧能够获取,说明设备支持websocket取流,不能获取的话,说明设备不支持websocket取流。则只能用web30控件开发包。
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