然而,当座椅处于向下轨迹时,英雄上下移动一点.
我尝试了一些显而易见的事情:
1.将恢复原状设置为0无效.
2.将lineardamPing设置为1无效.
3.使平台和英雄的质量相同没有效果.
4.调整摩擦力没有影响.
这是平台物理主体:
supportNode?.physicsBody?.categoryBitMask = Physicscategory.ferrisPlatform.rawValue supportNode?.physicsBody?.mass = 1000 supportNode?.physicsBody?.restitution = 0.0 supportNode?.physicsBody?.friction = 0.0 supportNode?.physicsBody?.lineardamPing = 1.0
这是英雄身体:
self.physicsBody?.lineardamPing = 1.0 self.physicsBody?.mass = 30 self.physicsBody?.restitution = 0 self.physicsBody?.friction = 0
谢谢你的任何提示.在摩天轮骑行的路上,英雄很好,但在下来的路上只显示古怪的上/下运动,这绝对是奇怪的.
解决方法 这对我来说似乎是个问题.平台的质量与它无关,因为我读到它固定在方向盘上.所以你应该增加球员的质量.如果你进入摩天轮并使其旋转得足够快,那么在下降时你也会漂浮.将恢复原状设置为0可以避免反d,但它无法帮助保持一个轻型物体到位:它的速度不够快.
此外,您可能希望实际增加摩擦力,以便身体不会滑动. 0摩擦就像坐在冰上一样.
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