今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动!
2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改androID:screenorIEntation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;
650) this.width=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="QQ截图20141127155342.png" alt="wKioL1R22SThKf1YAACGuQrd4nU371.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/54/0F/wKioL1R22SThKf1YAACGuQrd4nU371.jpg">
3.3rc0版本,多了如下代码:
650) this.width=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="QQ截图20141127155630.png" alt="wKiom1R22VfCJ5d0AAC1hMPzHKA553.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/54/10/wKiom1R22VfCJ5d0AAC1hMPzHKA553.jpg">
因为这个导致修改androID:screenorIEntation属性无效了,nativeIsLandScape是个什么东西呢?在java层声明如下:
privatestaticnativebooleannativeIsLandScape();
这个函数是C++层实现的,在项目jni/hellolua/main.cpp里面可以看到如下代码:
extern"C"{ boolJava_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsLandScape(jnienv*env,jobjectthisz) { returnConfigParser::getInstance()->isLanscape(); } boolJava_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsDeBUG(jnienv*env,jobjectthisz) {#if(COCOS2D_DEBUG>0)returntrue;#elsereturnfalse;#endif }}
在ConfigParser类里面可以看见如下代码:
if(objectinitVIEw.HasMember("isLandscape")&&objectinitVIEw["isLandscape"].IsBool()){_isLandscape=objectinitVIEw["isLandscape"].GetBool();}
ConfigParser::ConfigParser(voID):_isLandscape(true),_isWindowtop(false),_consolePort(CONSolE_PORT),_uploadPort(UPLOAD_PORT),_vIEwname("TimberMan"),_entryfile("src/main.lua"),_initVIEwSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT){}
boolConfigParser::isLanscape(){return_isLandscape;}
以上代码可以知道,默认是横屏的;isLandscape这个属性是哪里来的呢?是项目文件夹里config.Json里面的。
650) this.width=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="QQ截图20141127161233.png" alt="wKiom1R23PzBzX6LAAEZb5wftCY118.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/54/11/wKiom1R23PzBzX6LAAEZb5wftCY118.jpg">
所以3.3rc0要设置横屏与竖屏需要修改config.Json文件里的isLandscape属性。
就写这么多,期待下篇文章!
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