cocos2dx 3.X 接收图片 base64 转码显示

cocos2dx 3.X 接收图片 base64 转码显示,第1张

概述base64是一种常见的网络传输编码方式,可以对图片、文字等格式转化为二进制流。Cocos2d中自带base64码的转码、解码函数: int cocos2d::base64Encode (const unsigned char * in, unsigned int inLength, char ** out ) int cocos2d::base64Decode (const unsigned c

base64是一种常见的网络传输编码方式,可以对图片、文字等格式转化为二进制流。Cocos2d中自带base64码的转码、解码函数:

int cocos2d::base64Encode(const unsigned char * in,unsigned int inLength,char ** out )

int cocos2d::base64Decode(const unsigned char * in,unsigned char ** out )


我们这里使用的是解码函数,将服务器端脚本语言(例如PHP中的 base64_encode 函数)转码后的base64码,进行解码。解码之后,因为图片格式信息未指定并不能直接保存到 .jpg 格式文件中,只能作为 raw data 给cocos2dImage 对象使用。再由 Image 对象 转化为 Texture2D 纹理对象,就可以实现对 Sprite 对象的贴图显示了。

// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !Layer::init() )    {        return false;    }        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();	// getfileData 如果不指定,读取根目录是 Resource 文件夹	ssize_t size = 0;	unsigned char* Titlech = fileUtils::getInstance()->getfileData("image.txt","r",&size);	std::string load_str;	load_str = std::string((const char*)Titlech,size);	int len = 0;	unsigned char *buffer;	len = base64Decode((unsigned char*)load_str.c_@R_404_5742@,(unsigned int)load_str.length(),&buffer);	Image* img = new Image(); 	bool ok = img->initWithImageData(buffer,len);	Texture2D* tex = new Texture2D();	tex->initWithImage(img);	auto pSprite2 = Sprite::createWithTexture(tex);	pSprite2->set@R_404_4612@(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2);	this->addChild(pSprite2,0);        return true;}

代码实例:http://download.csdn.net/detail/young_one/8209545

总结

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