cocos2dx中使用iconv转码(win32,iOS,Android)

cocos2dx中使用iconv转码(win32,iOS,Android),第1张

概述首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin 一 Win32环境配置 Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。 1 引入头文件 属性->配置属性->C/C++->附加包含目录: $(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 2
首先贴下环境:Win7 64,NDK r8e,libiconv-1.14,cygwin


一 Win32环境配置 Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。
1 引入头文件 属性->配置属性->C/C++->附加包含目录:
$(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv


2 引入静态库:libiconv.lib 属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项:
libiconv.lib


3 定义一个公用转码函数
#include "iconv.h"bool iconv_convert(voID *src,unsigned int src_len,char *src_charset,voID *dest,unsigned int dest_len,char *dest_charset){	const char *in;	char *out,*dest_ptr;	size_t in_left,out_left,mutant,converted;	in_left=src_len;	out_left=dest_len;	in=(char *)src;	out=dest_ptr=(char *)dest;	iconv_t oConv=iconv_open(dest_charset,src_charset);	if(oConv==(iconv_t)(-1))	{		cclog("ERROR: unable to open libiconv.");		return false;	}	mutant = iconv(oConv,&in,&in_left,&out,&out_left );	iconv_close(oConv);	if(mutant == (size_t)(-1))	{		cclog("ERROR: unable to convert anything.");		return false;	}	converted = dest_len - out_left;	cclog("to convert %u characters,%u mutanted,%u converted \n",src_len,converted);	dest_ptr[converted]='\0';	return true;}@H_301_22@ 
4 测试
voID converttest(){	char inStr[] = "Hello,这是个测试程序";	char outStr[1024];	iconv_convert(&inStr,sizeof(inStr),"GBK",&outStr,sizeof(outStr),"UTF-8");	cclog("scr string:%s\n",inStr);	cclog("dst string:%s\n",outStr);}@H_301_22@ 

输出结果:
to convert 22 characters,0 mutanted,29 converted
scr string:Hello,????????????
dst string:Hello,这是个测试程序


5 跨平台头文件包含设置 win32按如上方法,设置头文件包含路径和依赖库,然后才能#include "iconv.h";
iOS上自带libiconv.dylib,只需#include <iconv.h>即可;
AndroID上需要另外编译,接下来我们会说;

#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32#include "iconv.h"#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS#include <iconv.h>#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID#include "icov/iconv.h"#endif@H_301_22@ 


二 为AndroID编译iconv androID下就不能直接使用cocos2d-x提供的iconv库,需要下载一个已经在linux环境下编译好的iconv库。
1 下载 从官网下载libiconv-1.14.tar.gz包,重命名为libiconv,解压。
官网下载地址:http://www.fsf.org/resources/


2 编译 打开cygwin,进入libiconv根目录,执行:
./configure --build=x86_64-pc-linux-gnu --host=arm-linux-eabi@H_301_22@ 

切记此处不是./configure,不然到后面会报一大堆stdio.h里面的错。


然后执行:
make@H_301_22@ 
如果你之前make过了,需要先执行:
make clean@H_301_22@ 
然后再执行make

3 拷贝头文件 将cocos2dx\platform\third_party\win32下的icov文件夹拷贝到项目的根目录下,跟Class同级

4 配置 4.1 拷贝libiconv到工程

将libiconv放置在cocos2d-x-2.1.4根目录下


4.2 编译配置

在libiconv目录下新建一个AndroID.mk文件,内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODulE := iconv_staticLOCAL_MODulE_filename := libiconvLOCAL_CFLAGS := \  -Wno-multichar \  -DAndroID \  -DliBDIR="c" \  -DBUILDING_liBICONV \  -DIN_liBRARYLOCAL_SRC_fileS := \  libcharset/lib/localcharset.c \  lib/iconv.c \  lib/relocatable.cLOCAL_C_INCLUDES += \  $(LOCAL_PATH)/include \  $(LOCAL_PATH)/libcharset \  $(LOCAL_PATH)/lib \  $(LOCAL_PATH)/libcharset/include \  $(LOCAL_PATH)/srclib  include $(BUILD_STATIC_liBRARY)@H_301_22@ 
4.3 修改项目的AndroID.mk a 添加搜索路径 将我们拷贝过来的iconv添加的头文件搜索路径中
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/iconv


b 添加iconv_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += iconv_static
iconv_static是在iconv中的AndroID.mk中的LOCAL_MODulE的值


c 包含iconv子模块 导入我们在iconv中定义的AndroID.mk
$(call import-module,libiconv)


三 常见错误 1 langinfo.h: No such file or directory 修改libiconv/libcharset/config.h文件中的宏定义:
#define HAVE_LANGINFO_CODESET 1

#define HAVE_LANGINFO_CODESET 0
另:切记切记勿用百度,坑死,搜不到想要的;都做程序员了,还是想办法用谷歌吧。


2 'c' undeclared 修改文件/libcharset/lib/localcharset.c中函数get_charset_aliases (voID),
搜索int c;放到到函数体开头。




附录: 其他博客参考 http://blog.csdn.net/smileyuPing/article/details/9635365 http://xwrwc.blog.163.com/blog/static/4632000320138151017187/ http://blog.csdn.net/alex_my/article/details/10567541 http://blog.csdn.net/victoryckl/article/details/7089823 总结

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