纯C中的Cocoa OpenGL窗口?

纯C中的Cocoa OpenGL窗口?,第1张

概述我想在MacOSX中打开一个OpenGL窗口(以显示和抓取击键/鼠标事件). 我不想使用Glut(因为它要求它是根线程). 我不想学习Objective C. 反正有无法在纯C中访问OpenGL api吗? 谢谢! 如果你想在OS X上获取事件,有几个选项: > SDL.强烈推荐,C,不是很灵活.您需要将其安装在您使用它的系统上,或者在您的应用程序包中包含该框架. >可可.如果您需要更多灵活性,请 我想在MacOSX中打开一个OpenGL窗口(以显示和抓取击键/鼠标事件).

我不想使用glut(因为它要求它是根线程).

我不想学习Objective C.

反正有无法在纯C中访问OpenGL API吗?

谢谢!

解决方法 如果你想在OS X上获取事件,有几个选项:

> SDL.强烈推荐,C,不是很灵活.您需要将其安装在您使用它的系统上,或者在您的应用程序包中包含该框架.
>可可.如果您需要更多灵活性,请使用它.
>碳.我不建议使用这个API,但它是纯粹的C.

Objective C是纯C代码的一小部分补充.您不必通过使用Cocoa API来学习它.它根本不是C的野兽.如果您了解C,您可以在几个小时内了解所需的一切.网上所有最好的示例代码和文档都是针对Cocoa而不是Carbon. OpenGL示例代码丰富,使用Cocoa,遍布整个网络和Apple的开发网站.

但是,无论您使用哪种API,所有事件处理都必须在主线程中进行.这是主线程的目的,不是吗?当然,您可以在任何您喜欢的线程中进行OpenGL调用.

总结

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