JS截取视频靓丽的帧作为封面

JS截取视频靓丽的帧作为封面,第1张

这里需要等待视频 canplay 事件后,再截取,否则会黑屏

这里我们产品提出需要以颜色稍微“靓丽”,经过苦思冥想,何为“靓丽”,众里寻她千百度,终于寻到“饱和度”

这里我们通过调用 getImageData 这个 API ,获取像素数据,也就是一整个画布的每个像素点的颜色。他返回的是一个 Uint8ClampedArray (8位无符号整型固定数组),我们可以将其理解成为一个类数组,其每0、1、2、3位数据刚好可以对应 rgba ,即 Uint8ClampedArray[0] 可以对应上 RGBA 的 R ,以此类推,刚好可以获取整个画布的像素颜色情况。

这里我们通过遍历,根据下标整理数据,转换成rgba形式,方便后续 *** 作

HSL即色相、饱和度、亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、**等。饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。明度(V),亮度(L),取0-100%。

sessionStorage 数据创建到浏览器页签关闭

localStorage 数据创建到用户手动清除,或者使用clear(), removeItem(key)删除

sessionStorage 条件:同一个浏览器页签

localStorage 条件:相同域名(协议,域名,端口)的不同网址

频繁 *** 作且安全性不高的数据

增加一条数据

根据key值获取一条数据

根据指定的key删除一条数据

清除所有数据

获取指定索引位的key值

数据项个数

宽高不要写单位,宽高不要在css中设置

默认从左到右,从上到下绘制,宽高为负值的时候往返方向绘制

设置填充颜色(可设置渐变色)

合法的颜色值,rgba(255,255,255,5)

设置描边颜色(可设置渐变色)

填充矩形

设置画笔宽度

描边矩形

开始绘制新的路径,相当于抬起画笔

把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

设置或返回线条末端线帽的样式

设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型

创建从当前点回到起始点的路径,创建线条

绘制已定义的路径

清除指定区域内的像素

创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

绘制两条切线之间的弧线

设置或返回文本内容的当前字体属性

设置或返回文本内容的当前对齐方式,水平对齐方式

可选值: center,start ,end,left,right

设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

可选值: alphabetic ,top ,hanging ,middle , ideographic ,bottom

在画布上绘制文本

创建线性渐变(用在画布内容上)

创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)

设置或返回用于阴影的颜色

设置或返回用于阴影的模糊级别

paintshadowBlur = 100;

设置阴影偏移

向画布上绘制图像、画布或视频

转换有叠加效果,如果之前有转换,会在之前转换的基础上再次转换

缩放当前绘图

旋转当前绘图

重新映射画布上的 (0,0) 位置

可选值:

设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值

保存之前paint设置的样式

重新回到之前保存的样式

建立连接成功

接收服务器信息, evendata 包含返回的信息

发生错误

关闭通信

当音频元数据加载完毕时触发。

播放过程中实时触发

声音改变时触发

var v=documentgetElementsByName('sel') var j=0 for (var i=0;i<vlength;i++){ if(vitem(i)checked){ j++ } } if(j<1){ alert(" 一个位选中") }

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10174277.html

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