Director::getInstance()->convertToGL()转换到OPENGL坐标系
Director::getInstance()->convertToUI()转换到屏幕坐标系
Node::convertToWorldspace() 把本地坐标系转换到世界坐标系 Node::convertToNodeSpace() 把世界坐标系转换到本地坐标系 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系所遇到的程序开发问题。
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