cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系

cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系,第1张

概述世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为X轴的增加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界 屏幕坐标系是以左上角为原点 本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的   Director::getInstance()->convertToGL() 转换到OPENGL坐标系   Director::getInstance()->convertToUI() 转换到屏幕坐标 世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为X轴的增加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界 屏幕坐标系是以左上角为原点 本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的
Director::getInstance()->convertToGL()转换到OPENGL坐标系 Director::getInstance()->convertToUI()转换到屏幕坐标系 Node::convertToWorldspace() 把本地坐标系转换到世界坐标系 Node::convertToNodeSpace() 把世界坐标系转换到本地坐标系 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1017843.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存