cocos2dx导入和使用lua文件

cocos2dx导入和使用lua文件,第1张

概述1.项目-》属性-》c/c++-》附加包含目录,如图:     添加一下目录:       2.然后还需要设置依赖项,路径为项目-》属性-》链接器-》输入-》附加依赖项,把lua51.lib和liblua.lib添加进去:     3.把libcocos2d和liblua添加进proj.win32\Debug.win32文件中,如图:   4.项目-》添加现有项,把liblua添加到这里,如图:

1.项目-》属性-》c/c++-》附加包含目录,如图:

添加一下目录:

2.然后还需要设置依赖项,路径为项目-》属性-》链接器-》输入-》附加依赖项,把lua51.lib和liblua.lib添加进去:

3.把libcocos2d和liblua添加进proj.win32\DeBUG.win32文件中,如图:

4.项目-》添加现有项,把liblua添加到这里,如图:

5.解决方案-》项目依赖项,把liblua打上勾,这样子ccluaBrIDge和ua文件等的一些文件都能读进来了:

6.收工,去喝杯咖啡。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx导入和使用lua文件全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx导入和使用lua文件所遇到的程序开发问题。

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