unity3d 主角拾取道具并判定的代码

unity3d 主角拾取道具并判定的代码,第1张

Unity3D鼠标拾取物体可以通过射线的方式获取鼠标坐标 通过物理将物体名字输出进行 *** 作。

function Update ()

{

if (InputGetMouseButton (0))

{

var ray = CameramainScreenPointToRay (InputmousePosition);

var hit : RaycastHit;

if (PhysicsRaycast (ray, hit))

{

DebugDrawLine (rayorigin, hitpoint);

print(hitcollidergameObjectname);

}

}

}

void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入

{

Destroy (collider gameObject );//销毁碰撞物

}

我想把这个给主角就可以了。

至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。

我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢。

使用getcomponent方法获取该物体上你所需要的组件,可以是你的脚本也可以是unity的脚本,如果没有该脚本则返回null,如果有就返回你获取的类型,然后这个获取的类就是该物体的相应类的实例,你可以对其进行 *** 作

1、创建一个Raycast对象,探测距离。在脚本中可以直接使用Raycast。

2、创建一个图层检测脚本,用于检测特定图的图层。在该脚本中。

3、如果特定图是可见的,则将Raycast对象的目标对象设置为特定图的物体。

4、将特定图的物体移动到场景中的某个位置,以便更精确地检测该物体。

5、在检测特定图的过程中,如果检测到其他图层,则忽略该图层。

这样就可以获取 现在物体的尺寸了 而下面的locaScale是记录缩放的 有些时候 有些物体被导入后又被托过  要想得到原本的模型大小 要用 大小的v3里的值对应着缩放v3里的值相除得到

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10179381.html

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