runAction(SKAction.colorizeWithcolor(SKcolor.redcolor(),colorBlendFactor: 1.0,duration: 1.0))
一切都工作正常,但问题是代码没有使用ios 7做任何事情.我想知道是否有另一种方法使背景淡入不同的颜色,或者如果有这个代码的ios 7版本.
解决方法 有多种方法可以从一种颜色过渡到另一种颜色.最直接的方法之一是在两种颜色之间进行线性插值,方法是将起始颜色的RGB分量逐渐增大一部分,随着时间的推移逐渐减小结束颜色的RBG分量:red = starting_red * (1.0 - fraction) + ending_red * fractiongreen = starting_green * (1.0 - fraction) + ending_green* fractionblue = starting_blue * (1.0 - fraction) + ending_blue * fraction
分数从0开始,以1为增量结束于1
fraction += delta_time * step_size
实现此方法的一种方法是将代码添加到GameScene的dIDMovetoVIEw方法中.但是,如果您的游戏包含多个场景,则更好的策略是扩展SKAction以添加创建自定义动作的类方法,以便所有场景都可以使用它.
首先,定义一个结构来存储起始和结束RGB颜色分量.在GameScene的定义之外添加它.
struct colorComponents { var red:CGfloat var green:CGfloat var blue:CGfloat init(color:SKcolor) { self.init() var Alpha:CGfloat = 0 color.getRed(&red,green: &green,blue: &blue,Alpha: &Alpha) } init() { red = 0 green = 0 blue = 0 }}
然后,通过添加以下方法来扩展SKAction,将背景颜色更改为另一种颜色.请注意,扩展必须在类之外定义.
extension SKAction { static func changecolor(startcolor:SKcolor,endcolor:SKcolor,duration:NSTimeInterval) -> SKAction { // Extract and store starting and ending colors' RGB components let start = colorComponents(color: startcolor) let end = colorComponents(color: endcolor) // Compute the step size let stepSize = CGfloat(1/duration) // define a custom class to gradually change a scene's background color let change = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node,time in let fraction = time * stepSize let red = start.red * (1.0 - fraction) + end.red * fraction let green = start.green * (1.0 - fraction) + end.green * fraction let blue = start.blue * (1.0 - fraction) + end.blue * fraction if let scene = node as? SKScene { scene.backgroundcolor = SKcolor(red: red,green: green,blue: blue,Alpha: 1.0) } } return change }}
最后,创建并运行SKAction
runAction(SKAction.changecolor(backgroundcolor,endcolor: SKcolor.bluecolor(),duration: 5))
将此添加到SKScene子类中的dIDMovetoVIEw,例如GameScene.
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