cocos2d-iphone – Cocos2d淡入淡出动作,永远重复

cocos2d-iphone – Cocos2d淡入淡出动作,永远重复,第1张

概述我正在尝试为我的基于CCSprite的Player类创建一个方法来启动播放器实例淡入淡出,直到通过调用stopAllActions停止. 在我的Player类中,我有: - (void)pulse{ [self setOpacity:1.0]; CCAction *fadeIn = [CCFadeTo actionWithDuration:0.5 opacity:0.5]; 我正在尝试为我的基于CCSprite的Player类创建一个方法来启动播放器实例淡入和淡出,直到通过调用stopAllActions停止.

在我的Player类中,我有:

- (voID)pulse{    [self setopacity:1.0];    CCAction *fadeIn = [CCFadeto actionWithDuration:0.5 opacity:0.5];    CCAction *fadeOut = [CCFadeto actionWithDuration:0.5 opacity:1.0];    CCSequence *pulseSequence = [CCSequence actions:                                 fadeIn,// I get a warning about incompatible pointer types...                                 fadeOut,nil];    [self runAction:pulseSequence];}

这不起作用,也没有解决永远重复的问题.我知道我应该使用CCRepeatForever,但我没有看到如何正确实现它.

谢谢!

我没有运行这个,但我认为其他人已经成功了:
- (voID)pulse{    [self setopacity:1.0];    CCFadeto *fadeIn = [CCFadeto actionWithDuration:0.5 opacity:127];    CCFadeto *fadeOut = [CCFadeto actionWithDuration:0.5 opacity:255];    CCSequence *pulseSequence = [CCSequence actionOne:fadeIn two:fadeOut];    CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:pulseSequence];    [self runAction:repeat];}
总结

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