这个帖子是介绍如何使用原生lua的API完成在c/c++中调用lua函数.
并非是cocos2dx封装的接口.不过,cocos2dx引擎的底层也是用的这些接口写的.
我们在ccluaStack.cpp中可以看到代码如下:
#include "ccluaStack.h"
#include "tolua_fix.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "tolua++.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_QT ||CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC)
#include "lua_extensions.h"
#endif
}
我们在写代码的时候也可以直接调用下文的lua_open luaL_openlibs luaL_dofile lua_getglobal lua_pushinteger lua_pushinteger lua_call lua_pop lua_close等API.这个帖子很简洁,明了,很适合第一次做C++调用lua的朋友学习.
后续我会写一篇通过cocos2dx二次封装后的接口实现c++中调用lua函数的文章!搞cocos2dx的童鞋欢迎关注!
闲话少说,奉上由<Alex Zhou>撰写的优质文章 <<在c/c++中调用lua函数>>
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以下是转载原文内容:
原文链接:
http://CodingNow.cn/language/1530.HTML 在c/c++中调用lua函数上篇文章完成了在lua中调用c/c++函数,现在来实现在c/c++中调用lua函数。
首先完成lua代码,创建sum.lua:
1 2 3 | function add(x,y) return x + y; end |
为了在c中调用lua中的add函数,首先需要把函数压入堆栈,然后把函数的参数压入堆栈,然后执行函数,最后从栈中获取函数返回值。先看看下面的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | #include <iostream> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" }; static lua_State *L = NulL; int ladd( x, y) { sum; lua_getglobal(L, "add" ); lua_pushinteger(L,x); lua_call(L,2,1); @H_80_301@ sum = ( )lua_tointeger(L,-1); lua_pop(L,1); return sum; } main() { L = lua_open(); luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L,monospace!@R_301_4151@; Font-size:1em!@R_301_4151@; padding:0px!@R_301_4151@; color:blue!@R_301_4151@; border:0px!@R_301_4151@; bottom:auto!@R_301_4151@; float:none!@R_301_4151@; height:auto!@R_301_4151@; left:auto!@R_301_4151@; line-height:1.1em!@R_301_4151@; margin:0px!@R_301_4151@; outline:0px!@R_301_4151@; overflow:visible!@R_301_4151@; position:static!@R_301_4151@; right:auto!@R_301_4151@; top:auto!@R_301_4151@; vertical-align:baseline!@R_301_4151@; wIDth:auto!@R_301_4151@; min-height:inherit!@R_301_4151@">"sum.lua" ); sum = ladd(10,20); cout << "sum=" << sum << endl; lua_close(L); 0; } |
在ladd函数中执行了lua中的add函数,首先看lua_getglobal函数:
voID lua_getglobal (lua_State *L, const char *name); |
把全局变量 name 里的值压入堆栈。这个是用一个宏定义出来的:
这里lua_getglobal(L,“add”)把add函数压入堆栈,接着把x和y参数压入堆栈,然后调用lua_call执行add函数,关于lua_call函数:
它的功能是调用一个函数,需要遵循以下协议:
首先,要调用的函数应该被压入堆栈;
接着把需要传递给这个函数的参数按正序压栈;
这是指第一个参数首先压栈。
最后调用一下lua_call; nargs 是你压入堆栈的参数个数。
当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈。
而函数的返回值这时则被压入堆栈。
返回值的个数将被调整为 nresults 个, 除非 nresults 被设置成 LUA_MulTRET。
在这种情况下,所有的返回值都被压入堆栈中。 Lua 会保证返回值都放入栈空间中。
函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈), 因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。
这里lua_call(L,1)是指函数有两个参数和一个返回值。
lua_tointeger(L,-1):表示从栈顶取得返回值。
lua_pop(L,1):表示从堆栈中d出一个元素,因为此时add函数已经执行完毕,参数和函数本身已经出栈,堆栈中只有返回值。
main函数中的代码跟上篇博客差不多,就不过多解释了。
ctrl+f5,最终运行结果如下:
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http://CodingNow.cn/language/1524.HTML 在lua中调用c/c++函数 总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数所遇到的程序开发问题。
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