cocos2d-x内存管理原则

cocos2d-x内存管理原则,第1张

概述使用cocos2d-x开发游戏时内存管理原则:    1.程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用;    2.工厂方法返回前,应通过autorelease()结束该对象的引用;    3.对象传值时,应考虑醒酒对象相同的特殊情况;   4.尽量使用release()而不是autorelease()来释放对象引用,以确保性能最

使用cocos2d-x开发游戏时内存管理的原则:


1.程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用;

2.工厂方法返回前,应通过autorelease()结束该对象的引用;

3.对象传值时,应考虑醒酒对象相同的特殊情况;

4.尽量使用release()而不是autorelease()来释放对象引用,以确保性能最优;

5.保存CCObject的子类对象时,应严格使用cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式传入;


如果希望自定义类也拥有cocos2d-x的内存管理功能,可以把CCObject作为基类,并在实现类时严格遵守cocos2d-x的内存管理原则。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x内存管理原则全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x内存管理原则所遇到的程序开发问题。

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