内存管理 – 估计Cocos2d游戏的内存使用情况

内存管理 – 估计Cocos2d游戏的内存使用情况,第1张

概述我正在使用启用了ARC的Cocos2d 2.0.我的游戏是一个随机生成的游戏,所以我需要在游戏中间的场景中加载/卸载纹理(spritesheet-batchnode).我试图删除spriteframesfromfile并删除纹理为我希望在中间卸载的spritesheet键.当我在卸载工作表后使用dumpcachedtextureInfo时,spritesheet纹理不会显示在dumpcachedt 我正在使用启用了ARC的Cocos2d 2.0.我的游戏是一个随机生成的游戏,所以我需要在游戏中间的场景中加载/卸载纹理(Spritesheet-batchnode).我试图删除spriteframesfromfile并删除纹理为我希望在中间卸载的Spritesheet键.当我在卸载工作表后使用dumpcachedtextureInfo时,Spritesheet纹理不会显示在dumpcachedtextureinfo的日志中.

但是,当我使用Instruments / activity monitor来分析我的应用程序时,卸载纹理和Spritesheet后,实际内存使用量不会下降.

有没有办法让dumpcachedtextureinfo不显示仍在内存中的纹理?
此外,分配中的我的livebytes列显示4 MB.

另外,当我在各个地方阅读时,分配不显示纹理内存.

所以我的分配实时字节列说4 MB,我的总纹理内存如dumpcchedtextureinfo的日志显示为84MB,但内存监视器仍显示实际内存使用量为84 Spritesheet size live Bytes

我无法理解这种差异?

我没有退出现场,所以我不确定ARC是拿着记忆还是什么?

一些有用的笔记

> This Cocos2d memory optimisation很好地解释了Cocos2d中的内存管理.
>要检查总内存分配使用:仪器 – >活动监视器.

>要检查内存泄漏,请使用:Instrument->泄漏

总结

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