但是,当我使用Instruments / activity monitor来分析我的应用程序时,卸载纹理和Spritesheet后,实际内存使用量不会下降.
有没有办法让dumpcachedtextureinfo不显示仍在内存中的纹理?
此外,分配中的我的livebytes列显示4 MB.
另外,当我在各个地方阅读时,分配不显示纹理内存.
所以我的分配实时字节列说4 MB,我的总纹理内存如dumpcchedtextureinfo的日志显示为84MB,但内存监视器仍显示实际内存使用量为84 Spritesheet size live Bytes
我无法理解这种差异?
我没有退出现场,所以我不确定ARC是拿着记忆还是什么?
一些有用的笔记> This Cocos2d memory optimisation很好地解释了Cocos2d中的内存管理.
>要检查总内存分配使用:仪器 – >活动监视器.
>要检查内存泄漏,请使用:Instrument->泄漏
总结以上是内存溢出为你收集整理的内存管理 – 估计Cocos2d游戏的内存使用情况全部内容,希望文章能够帮你解决内存管理 – 估计Cocos2d游戏的内存使用情况所遇到的程序开发问题。
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