狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。
狂暴战要求8%的命中,面板26的精准,1400的破甲(不好堆,推荐735的破甲+雷神),暴击40%是最低要求了。
在众多BOSS战中,故意增加一些自己的伤害量可以提升DPS,比如在打宝库火王的时候,故意在火里踩一踩,风王读条的时候,只跑开一点点,打锋鳞的时候故意OT小怪。这些不但能让你涨怒气,还能让“激怒”的天赋激活,但谨记玩火自焚,凡事不要太过,在团队的承受范围之内即可。
狂暴战士雕文有两个是必备的:
旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒
英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气
除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:
比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。
输出手法:
16秒循环
每16秒打出3个嗜血和2个旋风斩这就是极限了
啫血(0S) ->旋风(15S) ->嗜血(5S) ->旋风(95S) ->啫血(11S)->嗜血(16S)
嗜血与旋风
嗜血>旋风的是很明显很符合常识的, 因为嗜血的伤害公式AP成长性非常好但是就算穿着高端装备, 如果扣掉10%AP,王者,马上旋风就会比嗜血有更高的每秒DPS贡献 就是因为旋风比嗜血的成长性要差。所以在装备垃圾,BUFF没有的情况下旋风比嗜血更加的具有优势。
所以结论是满BUFF下,嗜血>旋风而相反, 在无BUFF下,旋风>嗜血
无限英勇
所谓无限英勇就是保证在任何时候你的英勇都是处于点亮状态的 这样使得你的副手攻击被判定为技能攻击,从而减少了20%的未命中 (28%-8%)
换句话说,只要你一直保持英勇点亮, 你就得到了20%的命中! 这就是20%的白字伤害,以及这些白字伤害带来的怒气, 是非常可观的。而且无限英勇为我们带来了更加稳定的怒气供应,以及更多的英勇打击。而更多的英勇打击在英勇雕纹的作用下意味着更多的怒气,同时在也意味着更多的猛击 这是一笔丰厚的收益。这个收益大到什麽程度呢 会不会大到让英勇成为第一优秀技能呢 是不是我们原来意识里的”英勇是泄怒技能,怒多才用,怒少不用”的观点是错误的呢。
简单来讲就是:
1) 旋风斩2) 嗜血3) 猛击 ( 血涌 触发) X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)
进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。
至于石头。
红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲
黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击
蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插
战士分为狂暴战武器战防御战 其中战斗怒吼 命令怒吼 还有狂暴之怒是3系通用的提取怒气的技能 武器战最主要的怒气来源是致死打击和平砍 狂暴战最主要的怒气来源是嗜血和平砍 防御战主要怒气来源是盾牌猛击和复仇加平砍 战士的姿态也影响怒气获取 例如战斗姿态下才可以从平砍获得怒气 防御姿态下是只有每3秒获得1点怒气 平砍无怒气获取 狂暴姿态下的怒气获取是每受到总血量1%的伤害则获得一点怒气 平砍无怒气获取 其中双手武器和单手武器的每次成功命中的怒气获取量也有不同 好像是单手每次击中获得7点怒气 而双手武器每次命中获得14点怒气
那么请问你是什么战士呢
如果是PK,武器战士的主要怒气来源于每次攻击对方的伤害,因为武器战士通常是拿双手武器
攻击速度普遍比较慢,怒气的增长相对也慢,在天赋上武器战士的复苏之风和无尽武器都能提供额外
的怒气恢复
如果是打怪和副本输出,狂暴战士的获得怒气的速度是相对来说最快的,在高命中的配合下,双持武器的
战士怒气几乎是用不完的,主要的怒气获得手段就是通过普通攻击打怪获得的,另外触发技能乱舞,提高
攻击速度也会使怒气获得的速度大大提高
防御战士的主要怒气获得就是靠BOSS或者小怪对战士本身的伤害而转换成的,而防御战士获得的怒气
速度相对而言是比较慢的(不包含BOSS的碾压下)
至于公式貌似现在还没有特别权威的,基本的规则是每次攻击和被攻击获得一定怒气值,跟被攻击的速度
还有自身武器的频率都有关系,攻击频率越快怒气获得的相对就越多
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