一般放在Sdcard根目录下有个系统Picture文件夹,可以先判断这个文件夹是否存在再放到里面。要么就创建一个属于自己程序的专有目录,大多的程序都会这么做(包括QQ,sina微博)然后存放一些关于本程序的数据,也可以放这里面,下次就可以直接从这里显示,也不用再到网上去下载了。
通过流的形式就可以了。通过路径得到文件流,然后使用bitmapfactorydecodeStream 方法 得到一个bitmap 然偶通过imageViewsetImageBitmap()就ok了
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// 从sd卡获取资源
private List<String> getImagePathFromSD() {
// 列表
List<String> picList = new ArrayList<String>();
/
// 得到sd卡内路径
String imagePath =
EnvironmentgetExternalStorageDirectory()toString()
+ "/image";
// 得到该路径文件夹下所有的文件
File mfile = new File(imagePath);
File[] files = mfilelistFiles();
// 将所有的文件存入ArrayList中,并过滤所有格式的文件
for (int i = 0; i < fileslength; i++) {
File file = files[i];
if (checkIsImageFile(filegetPath())) {
picListadd(filegetPath());
}
}
// 返回得到的列表
return picList;
}
// 检查扩展名,得到格式的文件
private boolean checkIsImageFile(String fName) {
boolean isImageFile = false;
// 获取扩展名
String FileEnd = fNamesubstring(fNamelastIndexOf("") + 1,
fNamelength())toLowerCase();
if (FileEndequals("jpg") || FileEndequals("gif")
|| FileEndequals("png") || FileEndequals("jpeg")
|| FileEndequals("bmp")) {
isImageFile = true;
} else {
isImageFile = false;
}
return isImageFile;
}
1、程序,把Assets中的图像显示出来
try {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(getAssets()
open("abmp"));
Bitmap bm = BitmapFactorydecodeStream(bis);
imageView01setImageBitmap(bm);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
eprintStackTrace();
Systemoutprintln("==========file not found======");
}
2、原理:Android中的资源分析
资源是Android应用程序中重要的组成部分。在应用程序中经常会使用字符串、菜单、图像、声音、视频等内容,都可以称之为资源。通过将资源放到与apk文件中与Android应用程序一同发布,在资源文件比较大的情况下,可以通过将资源作为外部文件来使用,我们将分析如何在Android应用程序中存储这些资源。
一、资源的存储
在android中,资源大多都是保存在res目录中,例如布局资源以XML文件的形式保存在res\layout目录中;图像资源保存着res\drawable目录中;菜单资源保存在res\menu目录中。ADT在生成apk文件时,这些目录中的资源都会被编译,然后保存到apk文件中。如果将资源文件放到res\raw目录中,资源将在不编译的情况下放入apk文件中。在程序运行时可以使用InputStream来读取res\raw目录中的资源。
如果使用的资源文件过大,我们可以考虑将资源文件作为外部文件单独发布。Android应用程序会从手机内存或者SD卡读取这些资源文件。
二、资源的种类
从资源文件的类型来划分,我们可以将资源文件划分为XML、图像和其它。以XML文件形式存储的资源可以放在res目录中的不同子目录里,用来表示不同种类的资源;而图像资源会放在res\drawable目录中。除此之外,可以将任意的资源嵌入Androidy应用程序中。比如音频和视频等,一般这些资源放在res\raw目录中。
表1、 Android支持的资源
目录 资源类型 描述
Res\values
XML
保存字符串、颜色、尺寸、类型、主题等资源,可以是任意文件名。对于字符串、颜色、尺寸等信息采用
Key-value形式表示,对于类型、主题等资源,采用其它形式表示
Res\layout
XML
保存布局信息。一个资源文件表示一个View或ViewGroup的布局
Res\menu
XML
保存菜单资源。一个资源文件表示一个菜单(包括子菜单)
Res\anim
XML
保存与动画相关的信息。可以定义帧(frame)动画和补间(tween)动画
Res\xml
XML
在该目录的文件可以是任意类型的XML文件,这些XML文件可以在运行时被读取。
Res\raw
任意类型
在该目录中的文件虽然也会被封装在apk文件中,但不会被编译。在该目录中可以放置任意类型的文件,例如,各种类型的文档、音频、视频文件等
Res\drawable
图像
该目录中的文件可以是多种格式的图像文件,例如,bmp、png、gif、jpg等。在该目录中的图像不需要分辨率非常高,aapt工具会优化这个目录中的图像文件。如果想按字流读取该目录下的图像文件,需要将图像文件放在res\raw目录中。
assets
任意类型
该目录中的资源与res\raw中的资源一样,也不会被编译。但不同的是该目录中的资源文件都不会生出资源ID
三、资源文件的命名
每一个资源文件或资源文件中的key-value对都会在ADT自动生成的R类(在Rjava文件中)中找到相对应的ID其中资源文件名或key-value对中的key就是R类中的java变量名。因此,资源文件名好key的命名首先要符合java变量的命名规则。
除了资源文件和key本身的命名要遵循相应的规则外,多个资源文件和key也要遵循唯一的原则。也就是说,同类资源的文件名或key不能重复。例如,两个表示字符串资源的key不能重复,就算这两个key在不同的XML文件中也不行。
由于ADT在生成ID时并不考虑资源文件的扩展名,因此,在res\drawable、res\raw等目录中不能存在文件名相同,扩展名不同的资源文件。例如在res\drawable目录不能同时放置iconjpg和iconpng文件。
四、资源使用示例
在Android SDK中不仅提供了大量的系统资源,而且还允许开发人员定制自己的资源。不管是系统资源,还是自定义的资源,一般都会将这些资源放在res目录中,然后通过R类中的相应ID来引用这些资源。接下来将针对于XML类资源的使用进行分析。
XML资源实际上就是XML格式的文本文件,这些文件必须放在res\xml目录中。可以通过ResourcesgetXml方法获得处理指定XML文件的XmlResourceParser对象。实际上,XmlResourceParser对象处理XML文件的的过程主要是针对不同的状态点处理相应的代码,比如开始分析文档、开始分析标签、分析标签完成等,XmlResourceParser通过调用next方法不断更新当前的状态。
下面的代码,则是展示如何读取res\xml目录中的XML文件的内容,先在res\xml目录中建立一个xml文件。将AndroidManifestxml文件复制到res\xml目录中,并改名为androidxml。
在准备完XML文件后,在onCreate方法中开始读取XML文件的内容,代码如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
superonCreate(savedInstanceState);
setContentView(Rlayoutmain);
TextView textView=(TextView)findViewById(Ridtextview);
StringBuffer sb=new StringBuffer();
// 获得处理android。xml文件的XmlResourceParser对象
XmlResourceParser xml=getResources()getXml(Rxmlandroid);
try
{
//切换到下一个状态,并获得当前状态的类型
int eventType =xmlnext();
while(true)
{
//文档开始状态
if(eventType == XmlPullParserSTART_DOCUMENT)
{
Logd("start_document","start_document");
}
//标签开始状态
else if(eventType ==XmlPullParserSTART_TAG)
{
Logd("start_tag",xmlgetName());
//将标签名称和当前标签的深度(根节点的depth是1,第2层节点的depth是2,类推)
sbappend(xmlgetName()+"(depth:"+xmlgetDepth()" ");
//获得当前标签的属性个数
int count=xmlgetAttributeCount();
//将所有属性的名称和属性值添加到StringBuffer对象中
for(int i=0;i<count;i++)
{
sbappend(xmlgetAttributeName(i)+":
"+xmlgetAttributeValue(i)+"");
}
sbappend(")\n");
}
//标签结束状态
else if(eventType ==XmlPullParserEND_TAG)
{
Logd("end_tag",xmlgetName());
}
//读取标签内容状态
else if(eventType ==XmlPullParserTEXT)
{
Logd("text","text");
}
//文档结束状态
else if(eventType ==XmlPullParserEND_DOCUMENT)
{
Logd("end_document","end_document");
//文档分析结束后,退出while循环
break;
}
//切换到下一个状态,并获得当前状态的类型
eventType =xmlnext();
}
textViewsetText(sbtoString());
}
catch(Exception e) {}
}
二、如果想读入文件
在使用getAssets()open("anhuixml")返回输人流之后,就可以以此为参数,后面的处理跟普通的java的处理相同。
不知道你是想读取出来干嘛,
但是读取sd卡的文件第一步要获取的绝对路径,
EnvironmentgetExternalStorageDirectory()toString()就是获取sd卡的绝对路径,由于android各个版本不同,返回的路径也可能不相同,
String imgFilePath = EnvironmentgetExternalStorageDirectory()toString()
+ “/DCIM/devicepng
得到的绝对路径以后,可以通过流读取这个文件,如果你只是想显示到界面的话,那可以使用BitmapFactory来构建一个Bitmap对象,这个对象是可以直接应用于imageView的
创建方法BitmapFactorydecodeFile("路径")
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