gopro4使用技巧

gopro4使用技巧,第1张

1、HERO4 Silver整机,只有三个实体按键。当然如果你把触摸屏也归纳进入按键的范围的话,就不是了。这三个实体在 *** 作上,通过长按,短按,连续按,可以分别实现不同的 *** 作。

2、Power/Mode 按钮:主要功能为开关机,另外还有一个比较重要的功能为进入菜单进行各种功能设置。当你的HERO4装进保护盒之后,背部的触摸屏,是无法使用的。在这种情况下,这个按钮是可以完全取代触摸屏的。在触摸屏内的所有菜单 *** 作均可以通过Power/Mode 按钮进行。

3、Settings/Tag 按钮 :主要功能为进行具体参数的设置。比如,当你选择拍摄时候后,对于视频拍摄的记录模式,分辨率参数进行设置。

4、Shutter/select 按钮 :主要功能为开始进行拍摄按钮。按下此键之后,HERO4将按照你之前设置好的参数,进行视频拍摄和照片拍摄。

大家在写golang >

关于反射(reflect )在 Golang 中文标准库中是这样介绍的

抽取出来我们看到以下几点:

1 运行时,允许程序 *** 作任意类型的对象

正常情况下,我们 *** 作一个结构体或者对象里的字段或方法时,我们都需要率先知道我们要 *** 作的结构体和对象是什么类型,只有知道是什么类型后才能调用。虽然我们可以对拿到的数据进行类型转换,但是在类型转换的过程中,不依然还是指定了要转成的类型吗,因此反射就是在程序运行的过程中,可以对一个未知类型的数据进行 *** 作的过程。一句话来说就是啥也不知道,但就是要用

2 interface{}保存一个值

既然要用,那么如何使用呢?解释里面说的很清楚,通过 interface{} 空接口存储要处理未知类型的数据,那为什么要用 interface{} 来接收呢,答案是因为 Golang 中的空接口没有定义任何方法,任何类型变量都实现空接口,因此用空接口可以表示任意数据类型

3 ValueOf,TypeOf函数

通过调用上面俩个函数,就可以获得 Value 类型值和 Type 类型值,Value 代表这个未知类型里面的数据,可以通过函数对数据进行 *** 作,Type 代表这个未知类型代表着数据类型,比如 int、string、指针、结构体 Student 等。

关于反射的具体落实,主要用于框架的开发,而一般开发中相对较少,毕竟在框架中对于 *** 作的数据很多情况下都是未知的。

以上就是个人对反射的理解,能力有限,如有错误请留言

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10207164.html

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