Android Fragment使用详解

Android Fragment使用详解,第1张

概述1、基本概念Fragment,简称碎片,是Android3.0(API11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套FragmentAPI,最低兼容Android1.6。Fragment官方的定义AFragmentrepresentsabehaviororaportionofuserinterfaceinanActivity.Youcancombinemultiplefr 1、基本概念

Fragment,简称碎片,是AndroID 3.0(API 11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套Fragment API,最低兼容AndroID 1.6。

Fragment官方的定义

A Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activitIEs. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.

根据上面的定义可知:

Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。一个Activity里可以有多个Fragment。一个Fragment可以被多个Activity重用。Fragment有自己的生命周期,并能接收输入事件。我们能在Activity运行时动态地添加或删除Fragment。Fragment的优势模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。Fragment核心类Fragment:Fragment的基类,任何创建的Fragment都需要继承该类。FragmentManager:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是FragmentManagerImpl。FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等 *** 作都需要通过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。

nested Fragment(Fragment内部嵌套Fragment的能力)是AndroID 4.2提出的,support-fragment库可以兼容到1.6。通过getChildFragmentManager()能够获得子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通过getParentFragment()获得父Fragment。

Fragment基本使用

这里给出Fragment最基本的使用方式。首先,创建继承Fragment的类,名为Fragment1:

public class Fragment1 extends Fragment{    private static String ARG_ParaM = "param_key";    private String mParam;    private Activity mActivity;    public voID onAttach(Context context) {        mActivity = (Activity) context;        mParam = getArguments().getString(ARG_ParaM);  //获取参数    }    public VIEw onCreateVIEw(LayoutInflater inflater, VIEwGroup container, Bundle savedInstanceState) {        VIEw root = inflater.inflate(R.layout.fragment_1, container, false);        TextVIEw vIEw = root.findVIEwByID(R.ID.text);        vIEw.setText(mParam);        return root;    }    public static Fragment1 newInstance(String str) {        Fragment1 frag = new Fragment1();        Bundle bundle = new Bundle();        bundle.putString(ARG_ParaM, str);        fragment.setArguments(bundle);   //设置参数        return fragment;    }}

Fragment有很多可以复写的方法,其中最常用的就是onCreateVIEw(),该方法返回Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三个参数是false,因为在Fragment内部实现中,会把该布局添加到container中,如果设为true,那么就会重复做两次添加,则会抛如下异常:

Caused by: java.lang.IllegalStateException: The specifIEd child already has a parent. You must call removeVIEw() on the child's parent first.

如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。官方建议如下:

It is strongly recommended that subclasses do not have other constructors with parameters, since these constructors will not be called when the fragment is re-instantiated.

我们可以在Fragment的onAttach()中通过getArguments()获得传进来的参数,并在之后使用这些参数。

如果要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象。

创建完Fragment后,接下来就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有两种:

1.、静态添加:在xml中通过的方式添加,缺点是一旦添加就不能在运行时删除。

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="match_parent"  androID:orIEntation="vertical">      <fragment          androID:layout_wIDth="match_parent"          androID:layout_height="match_parent"          /></linearLayout>

2、动态添加:运行时添加,这种方式比较灵活,因此建议使用这种方式。 虽然Fragment能在XML中添加,但是这只是一个语法糖而已,Fragment并不是一个VIEw,而是和Activity同一层次的。

首先Activity需要有一个容器存放Fragment,一般是FrameLayout,因此在Activity的布局文件中加入FrameLayout:
<FrameLayoutandroID:ID="@+ID/container"androID:layout_wIDth="match_parent"androID:layout_height="match_parent"/>

然后在onCreate()中,通过以下代码将Fragment添加进Activity中。

if (bundle == null) {getSupportFragmentManager().beginTransaction()   .add(R.ID.container, Fragment1.newInstance("hello world"),"f1")   //.addToBackStack("fname")   .commit();}

这里需要注意几点:

因为我们使用了support库的Fragment,因此需要使用getSupportFragmentManager()获取FragmentManager,通过getSupportFragmentManager()获取的FragmentManager只能管理Activity里面嵌入的所有一级fragment。

add()是对Fragment众多 *** 作中的一种,还有remove(), replace()等,第一个参数是根容器的ID(FrameLayout的ID,即”@ID/container”),第二个参数是Fragment对象,第三个参数是fragment的tag名,指定tag的好处是后续我们可以通过Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(“f1”)从FragmentManager中查找Fragment对象。
在一次事务中,可以做多个 *** 作,比如同时做add().remove().replace()。

commit() *** 作是异步的,内部通过mManager.enqueueAction()加入处理队列。对应的同步方法为commitNow(),commit()内部会有checkStateLoss() *** 作,如果开发人员使用不当(比如commit() *** 作在onSaveInstanceState()之后),可能会抛出异常,而commitAllowingStateLoss()方法则是不会抛出异常版本的commit()方法,但是尽量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。

addToBackStack(“fname”)是可选的。FragmentManager拥有回退栈(BackStack),类似于Activity的任务栈,如果添加了该语句,就把该事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回退该事务(回退指的是如果事务是add(frag1),那么回退 *** 作就是remove(frag1));如果没添加该语句,用户点击返回按钮会直接销毁Activity。

Fragment有一个常见的问题,即Fragment重叠问题,这是由于Fragment被系统杀掉,并重新初始化时再次将fragment加入activity,因此通过在外围加if语句能判断此时是否是被系统杀掉并重新初始化的情况。解决方法有三种:
1、在 Activity 提供的 onAttachFragment() 方法中处理:

@OverrIDepublic voID onAttachFragment(Fragment fragment) {super.onAttachFragment(fragment);if (fragment instanceof  OneFragment){    oneFragment = (OneFragment) fragment;    }}

2、在创建 Fragment 前添加判断,判断是否已经存在:

Fragment tempFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("OneFragment");if (tempFragment==null) {    oneFragment = OneFragment.newInstance();    ft.add(R.ID.fl_content, oneFragment, "OneFragment");    }else {    oneFragment = (OneFragment) tempFragment;    }

3、直接利用 savedInstanceState 判断即可:

if (savedInstanceState==null) {oneFragment = OneFragment.newInstance();ft.add(R.ID.fl_content, oneFragment, "OneFragment");}else {oneFragment = (OneFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("OneFragment");}
Fragment有个常见的异常:
java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceStateat androID.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341)at androID.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1352)at androID.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)at androID.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)

该异常出现的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()是在Activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onPause()之后,onStop()之前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。

解释一下:onSaveInstanceState()是当activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onStop()之前。注意是有可能,如果是已经确定会被销毁,比如用户按下了返回键,或者调用了finish()方法销毁activity,则onSaveInstanceState不会被调用。或者也可以说,此方法只有在activity被异常终止的情况下会被调用。
onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)只有在activity确实是被系统回收,重新创建activity情况下才会被调用,并且是在onStart()之后,onResume()之前的。

因此避免出现该异常的方案有:

不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,比如不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能会在onSaveInstanceState()之后执行。逼不得已时使用commitAllowingStateLoss()。2. Fragment的生命周期

Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。

可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:

onAttach(Context context):Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主 Activity 对象的话,可以使用这个方法或者getContext()获取 Context 对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。onCreate():Fragment被创建时调用。onCreateVIEw():创建Fragment的布局。onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。onStart():当Fragment可见时调用。onResume():当Fragment可见且可交互时调用。onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。onStop():当Fragment不可见时调用。onDestroyVIEw():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。onDestroy():销毁Fragment时调用。onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。

上面的方法中,只有onCreateVIEw()在重写时不用写super方法,其他都需要。
因为Fragment是依赖Activity的,因此为了讲解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起讲,即Fragment的各个生命周期方法和Activity的各个生命周期方法的关系和顺序,如图:


我们这里举个例子来理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有两个Fragment:FragmentTest和FragmentTestReplace,FragmentTest通过点击按钮初时加入Activity,点击F1中的按钮调用replace替换为F2。

activity的初始化时,日志如下:

当点击Activity中的按钮在Activity中添加FragmentTest时,日志如下:

在Activity的onCreate()中添加,日志如下:

可以看出:Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateVIEw()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中调用的。

接下去分两种情况,分别是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。

当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,且不加addToBackStack()时,日志如下:


可以看到,F1最后调用了onDestroy()和onDetach()。

当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,加addToBackStack()时,日志如下:

可以看到,F1被替换时,最后只调到了onDestroyVIEw(),并没有调用onDestroy()和onDetach()。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调onCreateVIEw()->onStart()->onResume(),因此在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。

FragmentTransaction有一些基本方法,下面给出调用这些方法时,Fragment生命周期的变化:

add(): onAttach()->onCreate()->onCreateVIEw()->onActivityCreated()->onStart()->onResume(),在执行add()时,同一个Fragment不允许被add()两次remove(): onPause()->onStop()->onDestroyVIEw()->onDestroy()->onDetach()。replace():相当于新Fragment调用add(),旧Fragment调用remove(), replace() 方法不会保留 Fragment 的状态,也就是说诸如 EditText 内容输入等用户 *** 作在 remove() 时会消失。分为两种情况不加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyVIEw()-> old onDestroy()-> old onDetach() -> new onCreateVIEw() -> new onActivityCreated() -> new onStart()。加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyVIEw() -> new onCreateVIEw -> new onActivityCreated() -> new onStart()。show(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。hIDe(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。detach(): onPause()->onStop()->onDestroyVIEw()。

Detach the given fragment from the UI. This is the same state as when it is put on the back stack: the fragment is removed from the UI, however its state is still being actively managed by the fragment manager. When going into this state its vIEw hIErarchy is
destroyed.。从中可以看出detach仅仅是销毁fragment的UI,Fragment还被fragmentManager管理。

attach(): onCreateVIEw() -> onActivityCreated -> onStart() -> onResume()。
Re-attach a fragment after it had prevIoUsly been detached from the UI with detach(androID.app.Fragment).意思就是attach重新添加是被detach销毁的fragment.

commit():提交事务·每次提交之前,必须通过mFragmentManager.beginTransaction()重新开始一个事务。

Fragment的返回栈

我们知道Activity有任务栈,用户通过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈。Fragment也有类似的栈,称为回退栈(Back Stack),回退栈是由FragmentManager管理的。默认情况下,Fragment事务是不会加入回退栈的,如果想将Fragment事务加入回退栈,则可以加入addToBackStack("")。如果没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;如果加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。

3. Fragment通信

Fragment向Activity传递数据
首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口(具体实现省略):

public interface OnFragmentInteractionListener {    voID onItemClick(String str);  //将str从Fragment传递给Activity}

在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象:

public voID onAttach(Context context) {    super.onAttach(context);    if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {        mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;    } else {        throw new RuntimeException(context.toString()                + " must implement OnFragmentInteractionListener");    }}

并在Fragment合适的地方调用mListener.onItemClick(“hello”)将”hello”从Fragment传递给Activity。

FABrIDge

由于通过接口的方式从Fragment向Activity进行数据传递比较麻烦,需要在Fragment中定义interface,并让Activity实现该interface,FABrIDge通过@FCallbackID注解的形式免去了这些定义。

在module的build.gradle中添加依赖:

annotationProcessor 'com.zhy.fabrIDge:fabrIDge-compiler:1.0.0'implementation 'com.zhy.fabrIDge:fabrIDge-API:1.0.0'

在需要进行Fragment向Activity进行数据传递Fragment中定义方法ID,这里为FAB_CliCK,接着在Activity中定义接口,接口必须为public:

@FCallbackID(ID = FAB_CliCK)public voID onFabClick(String str) {  //方法名任意     mTextVIEw.setText(str + "小哥哥");}

在Fragment中,通过以下形式调用ID=FAB_CliCK的方法(该方法可能在Activity中,也可能在任何类中):

FabrIDge.call(mActivity,FAB_ITEM_CliCK,"我是");  //调用ID对应的方法,"data"为参数值
Activity向Fragment传递数据

如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。

public static Fragment newInstance(String str) {        FragmentTest fragment = new Fragmenttest();        Bundle bundle = new Bundle();        bundle.putString(ARG_ParaM, str);        fragment.setArguments(bundle);//设置参数        return fragment;    }

Activity向Fragment传递数据比较简单,获取Fragment对象,并调用Fragment的方法即可,比如要将一个字符串传递给Fragment,则在Fragment中定义方法:

public voID setString(String str) {     this.str = str;}

并在Activity中调用fragment.setString(“hello”)即可。

Fragment之间通信

由于Fragment之间是没有任何依赖关系的,因此如果要进行Fragment之间的通信,建议通过Activity作为中介,不要Fragment之间直接通信。

4. DialogFragment

DialogFragment是AndroID 3.0提出的,代替了Dialog,用于实现对话框。他的优点是:即使旋转屏幕,也能保留对话框状态。
如果要自定义对话框样式,只需要继承DialogFragment,并重写onCreateVIEw(),该方法返回对话框UI。这里我们举个例子,实现进度条样式的圆角对话框。

public class ProgressDialogFragment extends DialogFragment {    @OverrIDe    public VIEw onCreateVIEw(LayoutInflater inflater, VIEwGroup container, Bundle savedInstanceState) {        getDialog().requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_Title); //消除Title区域        getDialog().getwindow().setBackgroundDrawable(new colorDrawable(color.transparent));  //将背景变为透明        setCancelable(false);  //点击外部不可取消        VIEw root = inflater.inflate(R.layout.fragment_progress_dialog, container);        return root;    }    public static ProgressDialogFragment newInstance() {        return new ProgressDialogFragment();    }}

进度条动画我们使用LottIE实现,LottIE动画从这里找到。使用非常方便,只需要下载JsON动画文件,然后在XML中写入:

<com.airbnb.lottIE.LottIEAnimationVIEw    androID:layout_wIDth="wrap_content"  //大小根据JsON文件确定    androID:layout_height="wrap_content"    app:lottIE_filename="loader_ring.Json"   //JsON文件    app:lottIE_loop="true"    //循环播放    app:lottIE_autoplay="true" />  //自动播放

然后通过下面代码显示对话框:

ProgressDialogFragment fragment = ProgressDialogFragment.newInstance();fragment.show(getSupportFragmentManager(), "tag");//fragment.dismiss();

为了实现圆角,除了在onCreateVIEw()中把背景设为透明,还需要对UI加入背景:

<shape xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID">    <solID androID:color="#ffffff"/>    <corners        androID:radius="20dp"/></shape>
5. Fragment 处理返回键

虽然Activity作为Fragment的载体,但是在有些特殊(例如按下返回键,Fragment 直接把结果发送到 Activity载体)的情况下,Fragment也不得不处理返回键事件。如果是Activity的话还好说,直接覆盖Activity的onBackpressed即可,但是Fragment却没有这个onBackpressed方法,需要自己进行处理。其实在开发的时候都会封装Fragment和Activity的用于实现自己的逻辑。

新建一个接口:

OnBackpressedpublic interface OnBackpressed { boolean onBackpressed();}

封装一个片段:BaseFragment 实现 OnBackpressedpublic class BaseFragment extends

Fragment implements OnBackpressed { /**  * fragment 中的返回键  * 默认返回 false,交给Activity 处理  * 返回 true:执行fragment中需要执行的逻辑  * 返回 false:执行Activity中的onBackpressed  */ @OverrIDe public boolean onBackpressed() {     return false; }}

在Activity中的onBackpressed进行判断即可:

@OverrIDe    public voID onBackpressed() {    List<Fragment> fragments = getSupportFragmentManager().getFragments();    for (Fragment f : fragments) {        if (f != null && f instanceof BaseFragment&& ((BaseFragment) f).onBackpressed()) {           /*在Fragment中处理返回事件*/           return;        }    }    super.onBackpressed();}

自己的Fragment继承BaseFragment并重写onBackpressed方法

@OverrIDepublic boolean onBackpressed() {    super.onBackpressed();   /*处理返回事件*/    return true;}
6.懒加载

懒加载主要用于VIEwPager且每页是Fragment的情况,场景为微信主界面,底部有4个tab,当滑到另一个tab时,先显示”正在加载”,过一会才会显示正常界面。

默认情况,VIEwPager会缓存当前页和左右相邻的界面。实现懒加载的主要原因是:用户没进入的界面需要有一系列的网络、数据库等耗资源、耗时的 *** 作,预先做这些数据加载是不必要的。

这里懒加载的实现思路是:用户不可见的界面,只初始化UI,但是不会做任何数据加载。等滑到该页,才会异步做数据加载并更新UI。

这里就实现类似微信那种效果,整个UI布局为:底部用PagerBottomTabStrip项目实现,上面是VIEwPager,使用FragmentPagerAdapter。逻辑为:当用户滑到另一个界面,首先会显示正在加载,等数据加载完毕后(这里用睡眠1秒钟代替)显示正常界面。

VIEwPager默认缓存左右相邻界面,为了避免不必要的重新数据加载(重复调用onCreateVIEw()),因为有4个tab,因此将离线缓存的半径设置为3,即setoffscreenPagelimit(3)。

懒加载主要依赖Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,当Fragment变为可见时,会调用setUserVisibleHint(true);当Fragment变为不可见时,会调用setUserVisibleHint(false),且该方法调用时机:

onAttach()之前,调用setUserVisibleHint(false)。onCreateVIEw()之前,如果该界面为当前页,则调用setUserVisibleHint(true),否则调用- setUserVisibleHint(false)。界面变为可见时,调用setUserVisibleHint(true)。界面变为不可见时,调用setUserVisibleHint(false)。

懒加载Fragment的实现:

public class LazyFragment extends Fragment {    private VIEw mRootVIEw;    private boolean mIsInited;    private boolean mIsPrepared;    @OverrIDe    public VIEw onCreateVIEw(LayoutInflater inflater, VIEwGroup container, Bundle savedInstanceState) {        mRootVIEw = inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy, container, false);        mIsPrepared = true;        lazyLoad();        return mRootVIEw;    }    public voID lazyLoad() {        if (getUserVisibleHint() && mIsPrepared && !mIsInited) {            //异步初始化,在初始化后显示正常UI            loadData();        }    }    private voID loadData() {        new Thread() {            public voID run() {                //1. 加载数据                //2. 更新UI                //3. mIsInited = true            }        }.start();    }    @OverrIDe    public voID setUserVisibleHint(boolean isVisibletoUser) {        super.setUserVisibleHint(isVisibletoUser);        if (isVisibletoUser) {            lazyLoad();        }    }    public static LazyFragment newInstance() {        return new LazyFragment();    }}

注意点:

在Fragment中有两个变量控制是否需要做数据加载: mIsPrepared:表示UI是否准备好,因为数据加载后需要更新UI,如果UI还没有inflate,就不需要做数据加载,因为setUserVisibleHint()会在onCreateVIEw()之前调用一次,如果此时调用,UI还没有inflate,因此不能加载数据。mIsInited:表示是否已经做过数据加载,如果做过了就不需要做了。因为setUserVisibleHint(true)在界面可见时都会调用,如果滑到该界面做过数据加载后,滑走,再滑回来,还是会调用setUserVisibleHint(true),此时由于mIsInited=true,因此不会再做一遍数据加载。 lazyLoad():懒加载的核心类,在该方法中,只有界面可见(getUserVisibleHint()true)、UI准备好(mIsPreparedtrue)、过去没做过数据加载(mIsInited==false)时,才需要调loadData()做数据加载,数据加载做完后把mIsInited置为true。

布局XML主要分两个container,一个是初始显示的状态,即R.ID.container_empty,当数据加载完成,就显示R.ID.container:

<FrameLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"    androID:orIEntation="vertical" androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="match_parent">    <relativeLayout        androID:ID="@+ID/container_empty"        androID:layout_wIDth="match_parent"        androID:layout_height="match_parent">        <TextVIEw            androID:layout_wIDth="wrap_content"            androID:layout_height="wrap_content"            androID:layout_centerInParent="true"            androID:text="正在加载"            />    </relativeLayout>    <relativeLayout        androID:ID="@+ID/container"        androID:layout_wIDth="match_parent"        androID:layout_height="match_parent"        androID:visibility="gone"        >        ...    </relativeLayout></FrameLayout>
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android Fragment使用详解全部内容,希望文章能够帮你解决Android Fragment使用详解所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1020902.html

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