cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "Users..project.properties的解决方法

cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "Users..project.properties的解决方法,第1张

概述本人之前使用的是cocos code IDEv1.0.1 mac(64)版本,层打包过一个apk到安卓真机,当时也没出现什么问题,后来升级了IDEv1.0.2版本后(以前版本也没注意过),新建项目,打包apk会报如下错误: building apkrunning: '/Users/sunfei/Desktop/GameDevTools/adt-bundle-mac-x86_64-20140702 本人之前使用的是cocos code IDEv1.0.1 mac(64)版本,层打包过一个apk到安卓真机,当时也没出现什么问题,后来升级了IDEv1.0.2版本后(以前版本也没注意过),新建项目,打包apk会报如下错误:
building apkrunning: '/Users/sunfei/Desktop/GameDevTools/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/tools/androID update project -t androID-19 -p /Users/sunfei/work_space/CocosCodeIDE/LuaPrj/CocosLuaGameoooo/frameworks/runtime-src/proj.androID'Can't find "target" in file "/Users/name/work_space/CocosCodeIDE/LuaPrj/CocosLuaGameoooo/frameworks/runtime-src/proj.androID/../../cocos2d-x/cocos/platform/androID/java/project.propertIEs"
name为自己用户名,与此问题无关</span>

网络上找了也没有现成答案,在此感谢cocoachina里的baozi_py的回复。

下面以我的问题为例,说一下具体步骤,希望可以帮到新手朋友们:

当用code IDE新建一个lua工程后,打开finder,目录结构如图

注意:publish开始是没有的,查看frameworks/runtime-src/proj.androID/project.propertIEs的内容,我的target=androID-19

然后再退回,查看frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/androID/java/project.propertIEs的内容,默认的是:

改成target=androID-19

然后回到IDE,右键项目Refresh,从新打包OK,install运行到安卓手机

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "/Users/../project.properties的解决方法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "/Users/../project.properties的解决方法所遇到的程序开发问题。

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