cocos2d-x lua中clipNode新手引导在安卓真机如何正常显示

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概述最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。 本内容针对纯lua构建的项目,与其它可能有点不一样,在此留下以便日后查找 具体步骤: 1、找到工程目

最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。

本内容针对纯lua构建的项目,与其它可能有点不一样,在此留下以便日后查找

具体步骤:

1、找到工程目录下/frameworks/runtime-src/proj.androID/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java

2、打开AppActivity.java

publicclass AppActivityextends Cocos2dxActivity{}里添加

    public Cocos2dxGLSurfaceVIEw onCreateVIEw() {    	Cocos2dxGLSurfaceVIEw glSurfaceVIEw = new Cocos2dxGLSurfaceVIEw(this);    	// HelloWorld should create stencil buffer    	glSurfaceVIEw.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8);    	    	return glSurfaceVIEw;    }
3、最后别忘了引入库文件

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceVIEw;

至于怎么在lua代码里修改,希望知道的大神给予回复,谢谢! 总结

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