概述我想用线性CGGradient
填充我通过Core Graphics绘制的多边形
形状. CGContextDrawLinearGradient函数从一个点到另一个点绘制
渐变,但它填充整个视图.如何仅在我绘制的多边形内部显示渐变? 你可以用你想要的形状构造一个CGMutablePath然后用它来剪辑到你想要显示的区域,比如…… // Construct yourClipPathCGContextA 我想用线性CGGradIEnt填充我通过Core Graphics绘制的多边形形状. CGContextDrawlinearGradIEnt函数从一个点到另一个点绘制渐变,但它填充整个视图.如何仅在我绘制的多边形内部显示渐变?解决方法 你可以用你想要的形状构造一个CGMutablePath然后用它来剪辑到你想要显示的区域,比如……
// Construct yourClipPathCGContextAddpath(yourContext,yourClipPath);CGContextClosePath(yourContext);CGContextClip(yourContext);// Draw Your GradIEnt
总结
以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – 在CGContext中使用渐变填充形状全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 在CGContext中使用渐变填充形状所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
评论列表(0条)