1、 构造: var Draw= new cc.DrawNode();
2、 画线:
Draw.drawSegment(
cc.p(0,0),// 起点
cc.p(0,100),// 终点
10,// 线粗
cc.color(0,255,255) // 颜色
);
3、 画圆:
Draw.drawDot(
cc.p(200,200),// 圆点
100,// 半径
cc.color(255,125) // 圆的颜色
);
4、 画矩形
Draw.drawRect(
cc.p(20,20),// 起点
cc.p(200,// 起点的对角点
cc.color(255,125),// 填充颜色
10,// 线粗
cc.color(255,255) // 线颜色
);
5、 画多边形
Draw.drawpoly(
[cc.p(0,cc.p(0,cc.p(200,200)],// 多边形的点
cc.color(255,// 线粗
cc.color(111,111,255) // 线颜色
);
6、 画一截一截的圆
Draw.drawCircle(
cc.p(200,// 圆心
100,// 半径
0,// 画圆的起始角度
20,// 这个圆由多少截线段组成
false,// 是否显示圆心到开始角度的线
10,255) // 线条颜色
);
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-js 学习(四): DrawNode简单使用全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-js 学习(四): DrawNode简单使用所遇到的程序开发问题。
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